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CINEMA 4D与maya 、3dMax比优势是?Adobe软件中精通哪个软件最吃香? ... [复制链接]

小千千 2022-2-19 19:07:27

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如何精通CINEMA 4D?与maya 、3dMax比优势是?工作前景与类别.Adobe软件中精通哪个软件最吃香?女性最适合的此类软件以及Adobe系列软件的哪些衍生工作?软件基本都会,有操作熟悉的也有只会基本操作的.比较熟识、操作的是cinema 4d 、pr、ps
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失忆的金鱼 2022-2-19 19:19:27
知乎上这种类型问题也蛮多的了,其实不是说精通哪个就吃香,软件就是个工具而已,做到技术流并且能真正运用到作品出,把好的东西呈现给大家才最重要。
C4D、MAYA和MAX,同样归属于三维软件,在界面和操作中稍有不同,但大致的功能和可以胜任的工作基本相差不多。
1、MAX就不用多说了,最早面市运用广泛,上手容易,是初学三维者的首选,后来被MAYA的公司Autodesk合并,与MAYA经常放在一起相提并论。综合看来,MAX在建筑工业方面表现更为突出。
2、MAYA,一款刚学的时候觉得高大上,学起来苦逼,做出东西来自豪的软件。英文不好的看到界面都要放弃使用它了。但不能否认MAYA的确很深也很好用,在建模、动画、广告、游戏等方面表现都很好。突出表现在动画和建模。另外,它的用户群体也很庞大,网上的教程也很多,算是一款制作界的大众软件。
3、C4D,德国软件,兴起较晚,但无论是操作还是界面都很清爽,入门较快,用户体验不错。学校里用C4D的基本都是学栏目包装的同学,而且是必须精通的软件,在电视台、影视后期、广告、特效等方向表示不错,常和剪辑和特效软件配合使用
哪个软件最吃香。。?其实把其中的一个学专学精了都会比较吃香,因为现在学出来的人基本都会两三款软件,但学精的很少,比上不足比下有余的倒挺多。建议题主先考虑清楚今后要从事的职业和发展方向,再有针对性的精修吧。
如果是C4D和PR比较熟悉,又比较喜欢往栏宣方向发展,就再深入的把C4D学精,剪辑软件简单,但有时还需要特效软件比如AE,也是要学的。学好这几款,基本可以在电视台、影视后期、广告之类的公司工作了。
如果对三维动画和游戏比较感兴趣,那就建议去深入学习MAYA或MAX,二者选一个认真学就行了。
关于衍生工作:三维,MAYA,MAX,C4D,职业:模型师、动画师、动画绑定、渲染、包装、三维特效师、工业建模、建筑模型等。
平面:PS、AI、PR(暂时归到这儿吧),职业:平面设计、工业设计、服装设计、UI界面设计、剪辑师、分镜等。
以上。
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脱兔磐石 2022-2-19 19:31:27
一.关于如何精通的这个问题,你可以去买上一大堆《30天教你学会C4D》、《C4D从入门到精通》、《手把手教你C4D》诸如此类的书籍。(误)
二.我也还只是个孩子,用的各种软件也都只是会打开界面用鼠标点开各个部位向身后指点江山的神装装逼的水平。C4D我是这几天才开始探索,每当夜深人静的时候,我就会满怀惆怅的点开它静静的发呆。也许是那个风雪交加的夜晚让我灵光乍泄,把以前用MAYA做过的一些作业翻出来尝试C4D在做一遍,我只记得那个时候,怀里抱着的枕头都浸湿了我感动的泪水……
好吧回到正题,我只说说C4D(R16)与MAYA(2015)相比对于菜鸟来说比较大优势。(3DSMAX没用过)

  • 程序相对稳定。初学三维软件最怕的就是有时候莫名其妙的就出问题了,比如说某一步操作教程是那样自己做却是这样,或者任何突如其来的超自然现象,有时还会伴随着程序异常退出,要是此时没保存的话哼哼哼哼……(点名批评MAYA)(好吧也怪我是菜鸟)因此既然是菜鸟,很多在MAYA里使用者经验上或者软件兼容性上的不足所造成的问题在C4D里好像都不会发生,以我的使用记录来看至今C4D零崩溃零异常!不愧是德国制造!毒!德味!大师!学习了!
  • 逻辑相对清晰。也许我体验到的方面不多,界面布局啊贴图啊对象的层级结构啊这些方面我个人认为是比MAYA强很多。我至今不明白为何MAYA要把hypershade藏得那么深,为何MAYA要把材质界面做的那么复杂,为何MAYA有些地方要删历史有些地方又不用,为何MAYA好多东西都要找个半天。然而C4D打开一看,一目了然,建个模贴个材质变个形给个力什么的完全不需要删历史,复杂的操作我不知道,简单的甚至都不用转换成可编辑对象,操作通通都可逆!换句话说就是回旋的余地相对比较大!C4D可以很直观的让用户凭直觉操作,这方面MAYA相对不行。
  • 蕴含各种简易高科技。各种模拟器变形器尤其是运动图形这些秒MAYA几条街!新手一看就会!不像MAYA赋予这赋予那的步骤我都全忘了。。也许正因为这些简单且容易出效果的简易高科技的存在赋予了C4D在电视包装方面的地位,至于为何影视这块不敌MAYA我就不懂了╮(╯_╰)╭也许正是因为它的简易吧。说起来MAYA那个空格真是好用希望C4D能借鉴让我重拾儿时玩劲舞团的快感……
  • 支持中文路径。好吧这个虽然有点鸡毛蒜皮不过对于非印欧语系用户来说还是有点用的。文件终于可以乱放了TAT不过考虑到C4D的各种插件还是建议养成使用英文路径的习惯。
  • 还有什么想到再说。其实我懂的真的不多。。希望各位老油条补充:)
反正,还有什么三维软件比C4D更容易入门的呢?
三.关于工作
其实我还没毕业一点也不懂╮(╯_╰)╭不过网上通俗的说法是MAYA影视动画3DSMAX建筑室内C4D电视包装,但我相信软件不是制约你行业发展的主要因素,只要有足够的时间,你完全可以拿三者中任何一套做相关工作里所需要的任何事情。 (网络都是骗人的)
所以,学软件关键在于培养思维,通常最终都是要融入到团队中协作,你得融入到那里的流程中去,每个环节内容和使用的软件都不尽相同,但思维是一致的,此时你就得让你保持在整个环节中尽量不要出错,不要让坑都由流程里的下一个或多个环节来填。实现同样结果的解决方案有多种,你也需要从中挑选出最优路径。也希望各位老油条重点回答下这条我也想知道答案QAQ
四.你的梦想是什么?
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never0209 2022-2-19 19:43:27
来看看最新版本Cinema 4D R25
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萝卜音乐 2022-2-19 19:55:27
学习时候看到这个热心网友,搬移过来,希望有帮助。
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C4D 和 3DMAX 有哪些本质的区别
本质上二者没什么区别,只有共同点,那就是他们都是为艺术家们服务的三维绘图动画工具,而且就算是深入到软件内部的具体功能上,二者在本质上也没啥区别,从建模,渲染,绘制贴图,特效,到做动画等方面来说,他们该有的功能都有,唯一存在区别的地方或许应该是软件的整个架构、思维方式以及针对使用者的操作方式上有一定的差别,对于软件架构,由于没深入这个领域,不敢多言,这个基本也是程序员们需要关心的事情,使用者不必太过关注。 而从思维方式上,C4D和MAX确实有着一定的区别,首先,这两个软件的开发公司本属于两个国家,MAX是Autodesk的,美国人开发出来的,而美国人的思维方式一向都是比较开放,特别关注一种产品的实用性,所以你看,从MAX这个软件上就能体现出一些,MAX的综合能力非常强大,支持的文件格式,以及各种游戏程序的接口都不在话下,他能兼容并包的去开拓性的发展,这正好迎合了美利坚民族的做事习惯;而C4D呢,是MAXON公司开发出来的,他是德国的一个公司,所以按照上面的推理,你能从C4D中发现德国人或者说是欧洲人的思维方式,其实欧洲人想很多事情都和我们亚洲人反着来的,也可以说是我们通常所说的逆向思维,这个是非常有助于创新的一种思维习惯,德国人在世界上一向都以实干,严谨的精神著称,所以不管他做什么事情都会用最严密的思维去考虑,如果转换到C4D上来说,你也能发现,C4D这个软件最大的特点是什么?没错,通俗易懂,简单易用,一目了然,每一个小命令都给你配上图标,即使你不懂英文只记图标也会很容易找到命令,艺术讲究的是"看图说话",所以,这种图形化的思维方式是最利于艺术创作的,为什么会这样呢,这就是幕后德国人的严密思维下的成果,他们很了解一种东西要做到最好就是让其在强大功能的基础上显得最通俗,就好像一个大牌明星,如果非常喜欢接近普通人,穷苦人,那么毋庸置疑他将会更受欢迎,而C4D就有点这种感觉,可能缺乏这种思维方式的人起初对它并不怎么看好,但一旦习惯了他的方式,你会发现,这个东西太适合做艺术了,这就是欧洲人的艺术思维;但也有缺点,既然思维严密就不能不会想到会有一些“保守性”,所以C4D没有像MAX那样心胸开阔的兼容并包,他所支持的格式和游戏开发方面的开放性不如MAX,这也是制约他市场开拓的一个重要因素,但从软件的操作习惯和做事效率上,C4D比MAX还是有着诸多的优点的,如果你与软件融合的好,操作C4D的时候,你会时刻有种灵感爆发的感觉,如果形象点的话,C4D就像个大帅哥,而MAX则像个中年大叔,但姜还是老的辣,虽然MAX在外表上的很多条件都不是很理想,但他的心智更成熟开阔一些。
再述说一下软件的具体功能,从建模方面开始说,对于建模,其实所有流行在市场上的同类三维软件差别都不是很大,几乎每一个软件对于现在很流行的"多边形建模"来说都做得挺不错的,C4D和MAX的多边形建模也很是接近,做东西的效率主要看对哪个更上手,操作更熟练了。对于贴图绘制方面,这个C4D比MAX稍微强大一些,C4D内置的bodypaint3D模块,这个是一直都在业界广受好评并且具有“三维PS”美誉的强大纹理贴图绘制软件,也参与过很多特效大片的制作,这个对比MAX新版改进的视口画布功能来说,还是优势明显;在渲染方面,不考虑插件的话,C4D和MAX的差别在于MAX内置有业界领先的电影级渲染器mentalray,这是个很大的优势,能够促使MAX进入高级电影特效的渲染制作中,而C4D内置的只有一个高级渲染器,只能说是照片级的,相比mentalray来说没那么强大,但优点是简单易用,出照片级的效果很快;再说特效方面,在特效方面MAX内置最强的粒子系统是paticalflow粒子流系统,这个东西很强大,而且学起来也不是很困难,如果再配合他的辅助工具PF BOX#1,#2,#3,三个扩展插件包来用,那功能就达到顶级了。C4D内置的粒子模块是著名的thinking paticals思维粒子,本来这个是MAX最强有力的一个粒子插件,但当初MAXON公司从cebas公司(TP的开发公司)买了一套内置到C4D中了,虽然扩展了C4D粒子特效的功能,但遗憾的是TP支持最好的软件还是MAX,MAX版本的TP至今已经4.0版了,而C4D自从买了TP就没有升过级,依然是目前的2.0版,这是个遗憾,也不知道MAXON公司作如何想法,是继续购买升级还是自行开发新的粒子模块;再说说角色动画方面,在角色方面,综合的来说,MAX的强大比方便性稍微比C4D好一些,因为在MAX老版本就内置着一个角色模块叫characterstudio(简称CS),这个东西本来就已经很方便了,他不用你去手动创建骨骼设置IK,你创建好CS骨架他全都有了,你只需要通过缩放旋转位移等操作去匹配你的模型完后绑定即可,而且在MAX新版本中还内置了softimage(在角色软件方面表现最出色的软件)的CAT角色插件,这个类似于characterstudio系统,但比他更强大了一些,所以这些都使MAX越来越强大,而C4D的最新版本R12也在角色上做了很大的调整,主要以手动创建骨骼,手动设置IK去实现绑定,虽不及MAX那样快速方便,但还是蛮通俗易用的;还有几个方面可以比较一下,那就是毛发,布料和动力学模块,在毛发领域,可以说C4D是业界做的最好的三维软件,C4D毛发无论从效率效果还是渲染速度上都比其他三维软件好的多,这个也是C4D一个很重要的优势;在布料模拟方面,C4D的布料虽然简单易用,但功能却有些不如MAX的强大一些,MAX布料做的很不错,内置了很多现实中布料物体的预制,所以很多时候你只需要选择预制稍微更改下参数就可达到理想的效果,而C4D必须手动去创建一种材料的参数;在动力学上,如果换了C4D的老版本来说,动力学方面是个弱项,但从11.5版以后,C4D就改进了动力学,变得极其简单强大了,而且R12又增强了一些功能,使得C4D在动力学方面也逐渐显现出优势来了。而MAX的动力学就有点不尽如人意,模拟的时候还需要打开独立的窗口,而且显卡配置不好的情况下很容易卡机,但如果使用MAX2011的扩展包,那会好一些,他内置了显卡物理加速的驱动程序,可以直接在视口内创建即时可见的动力学模拟了,或许新版本会有更多改进,共同期待吧。
大致的方面也说的差不多了,不知不觉说了不少,敬请参考。:-)
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epby5dMx 2022-2-19 20:07:27
作为一个用了快10年max的老鸟,我只敢说熟悉~~~
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