人气 809

该学C4D还是blender? [复制链接]

顽皮狗不理 2022-2-19 19:00:16

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
本人学广告的,目前接触过C4D和blender,比较喜欢blender,但有人说广告是C4D的强项,所以我想问学了blender以后学C4D能很快上手吗?
回复

使用道具 举报

朔月夜独行 2022-2-19 19:12:16
各类三维软件做成的效果相差不多不多,只是简单或麻烦而已,不会出现一个软件能做出来,另一款就做不出来。从成本上算,免费的blender划算,最贵是houdini。学习难度来讲,C4D学习入门简单,blender入门较难,可一旦入门,效果是其他软件无法比拟的。
一、学习难度
1.C4D学习难度:从初级到高级可分十个阶段,C4D在前7个阶段是所有软件里最容易上手的,这也是C4D受国内喜爱原因之一。C4D不像MAYA,把老命拼上时间耗尽可能也只是个入门,学了半辈子大部分功能还要翻手册教材,而C4D只要掌握了初级内容,就已经可以做出华丽的效果,并且还能被吸引着继续学下去。C4D教程也很很多,在众多教程如何选择?学习顺序又应如何?看完这篇文章您应该会有个全面认识
如何系统科学地学习C4D7 赞同 · 0 评论文章
wD3jhgNfPQpZF7zJ.jpg

2. blender学习难度:Blender 的上手难度可谓是很高了,你得忍受学习几天枯燥且乏味的快捷键,而且很多海外的教程没有按键提示,一会就晃没了,”咻”的一下,模型就做完了。他的操作习惯跟其他3D软件都不一样,blender很依赖快捷键,界面也很有个性,基本上没教程看不懂,如果习惯了blender,他的操作效率可以说是3D软件里面最高的。
二、软件特点
C4D特色:C4D有BP3D功能,用户可用这个功能绘制贴图,C4D有强大的运动图形功能,可以取代粒子带来的是执行效率,用C4D把3D图形渲染融入到照片或视频里,制作成本会很低。C4D侧重于速度,从入门到完成标准作品,C4D渲染速度很快,强大的节点材质,还有最易上手的毛发系统和运动图形功能,使它在3D领域能称霸一方,无论面对个人用户还是企业,都能满足需求。
blender特色:blender的开源是最大特色,并且是免费的。blender最酷的是eevee实时渲染器,比C4D实时渲染效果还强,Grease Pencil功能轻轻松松制作2D动画。
blender是开源软件,给人感觉永远是功能多, 一款3D软件还能制作2D动画、能剪辑和编辑视频。 因为开源,让blender有了无限可能。
三、学习体验
假如你现在在学 Cinema 4D,教程多,学起来快,但是,你现在的公司或者下一份工作没有买这个软件,不打算买,你也说服不了公司,那你就继续做飞机稿吧,反正不能商用,你也用不到工作上。
假如你现在在学 Blender,你能随时用上,抓准机会就用在工作上,你领导会对你刮目相看,但是,教程比较少,学起来稍微费点劲。比较容易闪退,随时保存,也有自动保存功能,等着版本优化改善这个问题。
四、其他问题
1.C4D问题:免费教程资源特别匮乏,看上去很多,大体上千篇一律。很少涉及到角色动画,肌肉系统,节点材质等。尤其是毛发,缺乏系统教程。C4D最大缺点是硬表面建模功能比较差,虽然也有雕刻功能,但也是鸡肋,C4D导入其他软件做出来的模型时,总是会有些这样那样的问题。

2.blender问题:blender一直作为免费软件,blender比起那些商业大咖到底差在哪? 如数位板支持问题,除了wacom之外几乎不支持其他任何品牌。
3.关于三渲二。blender是最适合三渲二的软件,它有专门的功能来处理这个工作, C4D也有独到的三选二材质,虽说效果也行,对于时下流行的调整法线,好像还有不足。
4.就业。C4D在国内确实有就业缺口, 但肯定比不了MAYA或3DSMAX专精,工艺美工和广告市场很需求C4D人才。blender的就业指数为零, 别说国内,连国外也还没有几家公司把这软件纳入艺术流程。
tJ2jS88dS5F5H88z.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

VeronikaMBup 2022-2-19 19:24:16
首先声明一点,我是一个内容创作者,软件对我来说只是工具,没有利益关系,我回答此类问题目的也是和同业者进行交流。
但是我在知乎发现一个很不好的现象,就是有些人既当运动员又当裁判,这就很难保证回答的客观公正,如果我是提问者,一定不希望某些半官方性质的平台、组织和教学机构来回答我的问题,这样的回答不仅会误导我的判断,还会带有强烈的感情色彩,这对初入行业的新人来说是不公平的。
下面正式回答问题。
<hr>

我用maya超过20年了,同样也是c4d老用户,最近在学blender。对于一个个体动画创作者来说,我希望工作流程更加扁平化。在了解了一下bl之后,发现它的几个优点:

  • 雕刻功能。blender的雕刻是所有三维动画软件里最优秀的,zbrush、mudbox、3dcoat不属于动画软件,所以不算,当我知道bl雕刻有类似zb的动态拓扑功能后,极大地加深了我的好感,即便像zb这样专注雕刻的软件,动态拓扑也是在很晚的版本中才加入的,bl能实现这一功能,非常厉害。在我的印象里,maya是最早集成了笔刷工具的软件,可是这么多年一直没有突破,复杂的模型还是要导出到zb里去完成,ad自家的mb也可以,但是这种体验当然不如自带的友好,c4d的雕刻也不比maya好多少,基本都属于我不会去用的功能,而bl的雕刻已经很完善了。
  • 建模功能。我主要是指多边形建模,在bl里几何体的边可以独立存在,允许删除面后,保留构成面的边,这对建模产生了帮助,比如我只保留box的边,对边添加一个skin修改器,就可以得到一个“笼子”,如果在其它软件里想实现这样的效果很麻烦,光是立方体顶点处的布线就足够让人头疼。
  • 二维笔刷。Grease      pencil允许我直接在bl里绘制草图,又是一次流程上的整合,我不仅可以直接在bl里绘制草图,还可以在动画完成后添加二维效果,这是对上游和下游的同时整合,非常了不起,我之前的做法是在ps里绘制二维效果,然后导出png序列到ae合成,这个过程太痛苦了。
  • 流体。你如果在c4d里想做流体效果,我说的是仿真的那种,要么借助houdini、rf,要么就用最新版的xp,刚刚加入的流体模拟,前一种的问题是你需要付出学习另外一个软件的成本,还有导来导去的麻烦,后一种就是你得另外花钱。至于maya的流体,在没有bifrost之前就是渣,然而bifrost的学习成本之高,更甚于houdini,我就想做个简单的流体动画,给我搞这么大阵仗干嘛?
以上是我目前发现的较典型的优点,下面说说缺点:

  • 渲染。为什么上来就提渲染呢?这不是bl的强项吗?当然,看你干什么用,如果你是c4d用户,很有可能需要得到一张非常干净的渲染图,画风往往是图形化的,影调以高调为主,这种效果很容易在c4d里得到,无论使用它的自带渲染器,还是oc、rs、ar,但是eevee这个渲染器毕竟是一款在线渲染器,和其它游戏引擎一样,靠“搞脏”画面来换取立体感,所以bl作品喜欢往朋克风上靠,在效果无法满足的情况下,速度就不是优势了,而且不支持置换贴图。而cycles是一款以cpu为主的渲染器,gpu效果还有待考证,起码和oc、rs比并没有什么优势。
  • 非破坏性。bl这个软件很奇怪,不能保留基本物体的参数项,比如分段数、长宽高这些基本参数,模型一旦被创建,就等于自动完成了塌陷,不知道这样做有什么优势,但劣势很明显,比如给方块添加圆角动画,没有这个参数,就没法k帧,圆环的参数调节更多,很难想象这些参数竟然不能制作动画,如果说倒角可以通过添加修改器解决,那么分段数呢?内圆与外圆的尺寸呢?为什么bl没有这种基本操作?还是说我没有搞懂bl?在c4d中,即便是泰森分裂也可以通过关闭修改器实现复原,这让我随时可以追溯原始对象,并进行修改或替换,非常方便,就像是在操作houdini。所以,如果你要做动态图形,就基本不要考虑blender了。
所以,c4d的一些优势还是不容易被替代的,就比如它的动态图形模块可以和动力学互动,再结合目标物体的参数化调节,这就组合出了强大的效果,如果你有这些需求,目前blender还满足不了。
以上是我目前发现的问题,我也是刚刚在学blender,如果有什么不对,还请告知。
回复 支持 反对

使用道具 举报

白音宝力格 2022-2-19 19:36:16
Blender算是一款后起之秀的动画制作软件,以后也是趋势,推荐学习Blender 制作动画,可以看看一下参考教程Blender动画制作学习教程地址:http://www.yunqiaowang.cn/9084.htmlBloop Animation – Blender Animation CourseSkillshare – Blender Animation Course from Beginner to Advance with ProjectBloop动画–Blender动画课程 文件大小 解压后4.38G 1920X1080 mp4 时长:约2.5小时 含课程工程文件语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)信息:Blender动画课程作者:Dillon Gu使用Blender制作角色动画的分步课程大师班来自YouTube最受欢迎的Blender动画制作者之一的真正大师级作品。视频8个模块,37节高清视频课程。含课程文件所有原始的Blender文件+场景模板中的课程提供下载功能。课程包括定制的角色装备、球装备、着色器和环境模型。提供中英字幕文件你会学到什么?我们将首先浏览Blender界面,了解如何操纵场景中的对象,然后介绍所有主要的动画工具,如摄影表、曲线图编辑器,并学习如何创建和使用关键帧。设置场景我们将从头开始设置场景,并为设置动画做所有准备,例如导入装备、创建摄影机以及为动画设置正确的设置。设置快照动画然后我们跳进去,从开始到结束为整个镜头设置动画。我们将用Blender油脂铅笔工具画出姿势,截图,样条线,抛光,看看我们所学的工具是如何在生产中使用的。拍摄完成后,我们将检查一些渲染设置,以便您可以以最小的工作量导出一个好看的快照。超详细,快节奏。我们讨厌冗长乏味的教程。我们相信小规模的课程,结构清晰,直截了当,不遗漏任何重要信息。我们将带您一步一步地了解课程的学习曲线。我们的课程大小适中,成本效益很高,教的正是你马上开始制作动画所需要的知识。课程目录:01.1.欢迎介绍02.2.什么是Blender03.3.装置04.4.界面概述05.5.航行06.6.进口07.7.动画工具介绍08.8时间线和动画08.8-9.姿势模式09.10.内幕新闻10.11.图形编辑器11.12摄像机12.13钻机设置13.14.我们的第一个姿势14.15.添加关键姿势15.16姿势镜16.17.开键槽17.18.修正18.19.场景设置19.20.规划20.21.角色场景移动21.22.完成动画22.23.恰当的互动23.24.第二个字符24.25.角色互动25.26.眼睛和眉毛26.27.嘴巴形状27.28.唇同步28.29.效果的目的29.30.动画卡片30.31.粒子系统31.32.摄影32.33.景深33.34.照明设备34.播放列表和渲染34.35.额外注释35.36最终想法和输出
回复 支持 反对

使用道具 举报

Dopsscala 2022-2-19 19:48:16
小孩子才选择......好吧我就说说
学哪个学好了去学别的都会容易上手的,三维软件大同小异。
本人双修,菜的扣脚,C4D找工作好找,有迫切找工作需求(特别是广告)的建议先把C4D学好,一技傍身不会饿死。
不过在角色建模和骨架等角色运动方面Blender可以把C4D吊打,因此做(小)游戏,做动画是Blender的优势更大,个人也更喜欢Blender..
<hr>补充更新:
blender是一个全能型,小而美,混沌邪恶的存在,很适合做小型项目,快速,简单,易用,既能三维也能二维,有点魔鬼,个人或者小团队项目是很不错的选择
C4D适合团队工作,流程性更强,知识积淀更多更专业,不过功能已经差不多固化了,用起来有点累赘的感觉
综上,需要一个专业饭碗先学好C4D,爱好型,斜杠型选手真心推荐blender
回复 支持 反对

使用道具 举报

VeronikaMBup 2022-2-19 20:00:16
哎、个人经历,前前后后3年为了找个合适的三维软件,接触软件的先后顺序是、3DMxe、犀牛、C4D、MAYA、Blender、ZBrush。Houdini老大哥没有接触过只是知道它在那,自己的行业也触碰不到电影。及各自相匹配的渲染软件,软件没有谁好谁坏,匹配的渲染器也有长有短。用顺手了都可以作出自己想要的东西,更没有必要学了哪一个软件而唾弃别的软件,每个软件都有相应的用户在使用是有原因的。别在唾弃某个软件而暴露了自己的见识。我们不了解的东西都还很多。只是从软件的设计逻辑来讲,Blender的架构逻辑及开发方式会是一种趋势,不是说Blender会取代某些软件,而是某些软件的设计架构、开发逻辑及开发方式会多多少少被Blender所影响、乃至改变其某些软件的商业运作模式,这样的发展趋势并不单是Blender所能影响的,而是大环境的时代发展变化所推动的,而Blender及类似的UE4只是走在了前面一小步而已。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

QQ|手机版|小黑屋|九艺游戏动画论坛 ( 津ICP备2022000452号-1 )

GMT+8, 2024-4-29 06:09 , Processed in 0.060628 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.4  © 2001-2017 Discuz Team.