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[图文教程] 30分钟从Maya/Max到Blender [复制链接]

cgsd 2022-1-30 10:57:35

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从Blender 2.8发布,调整用户界面让使用体验蹭蹭涨,到如今3.0发布已经过去两年多了,你是不是看很多人从Maya/Max转到Blender后也心痒痒然后下载了想试一下,打开软件却发现移动视角也不舒服,甚至连移动物体都找不到方法然后就嘟囔一句“什么破玩意儿”就关了?
下面帮你列一些Tips,可能能解决你第一次打开blender的大多数问题,初步的体验过后,你也许就有耐心更深入了解它了。
这些Tips大多是用户设置以及快捷键,而且基本都是建模相关,跟着每条做一遍,Blender没入门你找我。
1 删除起始场景中的物体
很多教程的第一步是打开Blender然后删除场景里的默认物体。其实是可以一劳永逸的。
把场景删干净后在File菜单里的Defaults中可以找到Save Startup File,将当前场景保存为起始场景就好了。以后每次打开场景都是干干净净的。

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2 视口操作设置
接下来我们把摄像机的操作方式改成我们习惯的方式,Edit菜单下打开Preferences。

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在Keymap下找到3D View—3D View(Global),找到Pan View 和 Zoom View,把它设置成你常用的操作方式(在现在的快捷键按钮上点一下,再定义你自己的快捷键)。
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然后是旋转方式。
Max用户:直接把原来的RotateView改成Max的Alt+中键就好了。
Maya用户:Maya的旋转视图是Alt+左键,而在Blender中对于一些命令,比如切割(K),切割完成之前我们要旋转视图的话,只要按下左键,就会在模型上加一个点,所以我们留下两种旋转方式。把默认的改成Alt+左键后,把快捷键列表往下拉,下面有个Add New按钮,点击新增一个快捷键命令,把命令改成“view3d.rotate”,然后设置为鼠标中键,这样在做类似切割的操作时候,旋转视图用鼠标中键,其他时候可以用我们习惯的Alt+左键。

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改完后觉得缩放方向不舒服,在Navigation里把Invert Zoom Direction中的Mouse勾上就好了
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3 N
扫了一眼界面让你一脸懵的应该还有找不到物体的旋转/位移/缩放数值了,默认这个界面是隐藏的,藏在了摄像机视图右上角的小三角里,快捷键N呼出。

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呼出来的是一个标签栏,除了Tool里的物体位置属性,View里可以调节当前窗口的摄像机属性,如果你的模型太小,遇到了被裁剪掉的情况,在这里把Clip Start调小就可以了。
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4 3D Cursor
3D Cursor是个可以让你事半功倍的工具。按住Shift点击鼠标邮件可以设置游标的位置。它是你在空间中定义的一个虚拟的点,你可以在这个点上新建物体,可以作为临时的中心点让物体围绕这个点旋转、缩放(快捷键“.”)……
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顺便提一下Shift+S呼出Snap径向菜单,通常也是配合3D Cursor使用的,可以把选择物体吸附到3D Cursor,可以把3D Cursor吸附到选择物体、吸附到原点等等,具体大家自行尝试吧。
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5 Shift A
呼出添加物体菜单的快捷键。一般是你每次打开blender按下的第一组快捷键。
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6 移动/旋转/缩放
Blender的移动/旋转/缩放不是常见的W、E、R,而是G、R、S,按下快捷键后,再按X/Y/Z可以将操作限定在对应坐标轴上,而按下Shift+X/Y/Z可以将操作排除于该坐标轴。
比如,选中物体后按G,然后按X,可以让物体仅延X轴移动;选中物体后按G,然后按Shift+X,可以让物体仅在Y-Z轴组成的平面上移动。
锁定坐标轴也适用于复制、挤出等等这些命令。
按Alt+G/R/S,可以将移动/旋转/缩放归0。
这可能是你习惯使用Blender的最大障碍,但是真的不建议你把这几个快捷键改回W、E、R,改了就跟别的冲突,要再继续改下去(比如W就是很常用的选择方式切换),试着习惯这个操作方式,别扭一阵子之后你会发现它其实比传统Gizmo更高效,因为你省去了鼠标移动到Gizmo的时间。
当然了如果你实在就不愿意习惯它,空格键的菜单里点Transform就可以把Gizmo呼出了。

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7 切换编辑模式
Blender默认的切换编辑模式和Max差不多,选择物体后按一下Tab键进入编辑模式,数字键1、2、3切换编辑元素。
Maya用户想要甩鼠标的话墙裂建议装一下MACHIN3Tools这个插件。
插件安装方法Preferences窗口中Add-ons—Install。

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简单提一下,插件安装后除了确认下PieMenus下的Modes Pie是打开的,还可以顺手打开里面的Save Pie,可以让Ctrl-S变成打开一个径向菜单,除了保存,还可以方便的导入、导出。
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按下Tab键就会出现切换编辑模式的径向菜单了,熟悉了方向之后可以按住Tab键向目标按钮方向甩一下完成操作。

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MACHIN3Tools的功能远远不止这些,讲它的话可以单开一篇写了,这里就不赘述了,感兴趣的可以网上搜搜教程或者直接看官方文档。
8 选中背面与切换显示模式
Blender默认是不会选中背面元素的,要选中背面元素可以切换到线框模式。
按下Z会呼出切换显示模式径向菜单,同样可以甩鼠标完成。
或者按Shift+Z在线框模式与实体显示之间切换。
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9 窗口拆分
默认情况下,Blender只会打开一个3D视图,一个大纲视图,一个属性视图一共三个窗口。
在窗口的角落,鼠标变成十字星的时候,是可以复制出一个窗口的。同样在窗口的角落,也可以把两个窗口合并。没掌握好技巧的话会把界面弄得七零八落。
这里详细说一下这个微操。我们把界面放大,一般情况下,鼠标放在窗口的外面,也就是圆角外面最黑的部分,是拆分复制窗口,鼠标放在窗口里面,是合并窗口。除非Blender认为你拆分的方向不对,不论你点在窗口外还是窗口内都是合并窗口。

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复制出来后,窗口的左上角可以切换让这个窗口显示什么,很轻松定制适合自己习惯的UI布局。
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10 "~
“切换视图
在视图中按~可以呼出切换视图的径向菜单,Maya用户继续甩起来。
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配合前面切分的窗口,可以把某个视图窗口作为任意角度的参考视图。
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11 ”/“独立显示
“/”可以将选中的物体独立显示,再次按下取消独立显示,配合多窗口的应用,在场景中单独编辑某个物体的时候非常有用。
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12 大纲视图
Blender的大纲视图是结合了大纲与图层功能的,Collection就类似图层功能,可以让你在复杂场景中游刃有余。之前我们讲过的Blender to UE4的插件就是通过Collection来识别导入的内容。
常用的冻结功能是隐藏的,建议打开,右上角第二个小漏斗图标点开激活。

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激活后列表中就多了冻结的切换开关。
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13 添加修改器
对物体添加修改器在属性窗口里,选中小扳手页签,Add Modifier。
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顺便继续安利一个必装插件Hard Ops,像MACHIN3Tools一样是非常强大的插件,这里简单提一下:
  • 装好激活之后按Q可以快速添加修改器、快速倒角、阵列复制、自动平滑等等。
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  • 选中两个物体按Q可以快速布尔。
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  • Alt+V会呼出当前窗口的显示选项。可以显示面朝向、开启/关闭线框、切换默认材质等等。开启关闭Overlays可以很方便整体观察。没有安装插件时这些选项在3D视图右上角的各个图标中。

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  • 以及Alt+X可以快速镜像物体。
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还有其他强大功能大家自己研究下。
14 Quick Favorites
这个功能可以让你收藏常用命令,在任意一个命令上右键都可以把这个命令“Add to Quick Favorites”,装了HardOps的话在Q键弹出的菜单最下方的Quick Favorites列表(或者直接按两下Q)里就能找到该命令,没装HardOps按一下Q直接就是收藏命令列表。
比如翻转法线这种就很适合放在这个列表里(编辑模式下Alt+N,呼出菜单,Flip)。这个收藏列表的存在可以让你少记不少快捷键。

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从头跟着做下来,如果你有一定的建模基础,几乎所有的建模命令都在相应的模式下按右键可以找到,剩下的基本就是继续熟悉其他操作了,偶尔几个找不到的命令可以善用搜索。
类似的Tips还有好多,比如Ctrl+A的塌陷(删除历史)菜单,F9呼出上一次命令的参数修改面板。。。但是我写不动了。。。这堆操作下来你还觉得Blender和你的使用习惯差太多的话。。。我收回开始的话。。。。。。你别找我,别强求自己了。。。

下面贴上一些常用的快捷键,祝大家玩的开心~

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