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[其他] 帮你科普VR、AR、MR、CR! [复制链接]

凉空 2014-9-15 00:42:01

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全球科技界推崇的下一代计算平台——VR/AR/MR/CR技术自爆发以来便倍受瞩目,它开创了一个全新的领域,使人类本无从可知的虚拟空间瞬间触手可及,人类可到达的世界也被无限延伸。而未来,它也将无处不在、如影随形。
        显然 VR/AR/MR/CR在今天已成为了本世纪的科技新名词,似乎有一种你不知道这些都不好意思出去跟别人聊天的意思。但是还是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么区别,对MR、CR就更是不解了,今天我们就为大家解答这些问题。

  VR
  
      虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)
      是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
      VR=虚拟世界
  

                               
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  设备代表:Oculus(facebook收购)
  

                               
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  扎克伯格希望最终将Oculus的虚拟现实技术变成社交网络。但Rift最初主要用于游戏。
  这款设备将提供名为Oculus Home的软件界面,这是该设备的核心,可以在那里浏览、购买和运行游戏,还可以与其他玩家互动。除此之外,该公司还将提供一个2D版界面,以便在没有眼罩时使用。
  简而言之,Rift是放置于你脸上的一个屏幕。开启设备后,它会欺骗你的大脑,让你认为自己正身处一个完全不同的世界,例如太空中的飞船上,或者摩天大楼的边缘。该设备有一天可以让你置身于实况篮球比赛的现场或者躺在沙滩上享受日光浴。
  AR
      增强现实(Augmented Reality,简称AR)
      它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
      AR=真实世界 + 数字化信息

                               
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  设备代表: HoloLens(微软出品)

                               
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  Microsoft HoloLens全息眼镜由Microsoft 公司于北京时间2015年1月22日凌晨与Window10同时发布。
  可以投射新闻信息流,收看视频,查看天气,辅助3d建模,协助模拟登录火星场景,模拟游戏。很成功地将虚拟和现实结合起来,并实现了更佳的互动性。使用者可以很轻松地在现实场景中辨别出虚拟图像,并对其发号施令。
  MR
      混合现实(Mix reality,简称MR)
      既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。
      MR=VR + AR=真实世界 + 虚拟世界+ 数字化信息

                               
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  设备代表: Magic leap(马云爸爸投资8亿美元)
  

                               
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  magic Leap目前还没有产品,所看到的让人吃惊的画面也仅为概念视频,并不是我们所想象的裸眼3d,因为影像是要投到介质上的,只能说是一个让人惊艳的效果图,我们来拭目以待它的最终产品吧,毕竟是一家累计融资14亿美元,估值45亿美元的公司。
  CR
      影像现实(Cinematic Reality,简称CR)
      是虚拟场景跟电影特效一样逼真。但是后来好像他们的发言人也把自己归做MR了。
  

                               
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       它的核心技术在于,通过光波传导棱镜设计,从多角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的。即有别于通过屏幕投射显示技术,通过这样的技术,直接与视网膜交互,实现更加真实的影响,让视野更宽。
  那么AR和MR该如何区分呢?
      在上述定义下,AR往往被看做是MR的其中一种形式。从业界概念来讲AR和MR并没有明显的分界线,未来也很可能不再区分AR与MR,MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱头。但是现今所谓的「AR设备」与「MR设备」,从所应用的技术和显示效果上来说,还是稍稍有所不同的,所以我们这里还是讲讲这两类设备的区别(以Google Glass代表的AR设备与以Hololens与Magic Leap为代表的MR设备)。
      为了好理解,我们就解释地通俗一点,有两点主要的不同。

                               
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      第一,虚拟物体的相对位置,是否随设备的移动而移动。如果是,就是AR设备;如果不是,就是MR设备。举个例子:
        戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一个「天气面板」,不管你怎样在屋子中走动,或者转动头部,天气面板一直都在你的左前方,它与你(或者Google Glass)的相对位置是不变的,你走到哪,就把它带到哪,
      而Hololens是怎样的呢,它也会在屋子墙壁上投射出一个天气面板,但是不同之处在于,不管你怎样在屋子中走动,或者转动头部,天气面板始终都在那面墙上,它不会由于你的移动而移动(这主要里涉及空间感知定位技术,SLAM,即时定位与地图构建,为其中最主要的之一,作用是让设备实时地获取周围的环境信息,才能精确地将虚拟物体放在正确的位置,所以无论用户的位置无论怎么变动,虚拟物体的位置都可以固定在房间中的同一个位置)。

                               
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      第二,在理想状态下(数字光场没有信息损失),虚拟物体与真实物体是否能被区分。
      AR设备创造的虚拟物体,是可以明显看出是虚拟的,比如FaceU在用户脸上打出的虚拟物品、Google Glass投射出的随你而动的虚拟信息;而Magic Leap,用户看到的虚拟物体和真实物体几乎是无法区分的(这里主要涉及数字光场技术,Digital Light Field。AR设备使用二维显示屏呈现虚拟信息,因此真假很容易分辨;而MR设备直接向视网膜投射整个4维光场,所以用户从Magic Leap看到的物体和看真实的物体,从数学上是没有什么区别的,是没有信息损失的)。
  

                               
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  总之简单来说

  VR:你看到的一切都是假象
  AR:你能分清哪个是真的,哪个是假的
  MR:你已经分不清哪个是真的,哪个是假的
  CR:和MR一样,视野更加宽广
  看起来,VR、AR、MR、CR一个比一个高级,让我们拭目以待。
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