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[其他] 请问为什么我的多象限UV模型导入SP,第二个象限的UV出现问题? ... [复制链接]

你丧心病狂吧 2018-2-13 22:53:12

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如题,
1.在maya里面看着UV没有问题,使用棋盘格检查,纹理没有问题
2.模型导出到3ds max查看UV,依然没有问题
3.模型导入到SubstancePainter,第一个象限的UV没有问题,第二个象限的UV出现错误,而且不是特定某个部位的UV出问题,是随机的
请问是怎么回事呢?是导出设置的问题吗?求解,谢谢大家
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fendin110 2019-7-3 09:36:41

                               
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这是maya里的UV的样子
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zhanzhan 2019-7-3 09:36:41

                               
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在maya里用棋盘格检查纹理没有问题
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风云堂Simon49 2019-7-3 09:36:41

                               
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导入SP后第二个象限的UV出现错误
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沙地声音 2019-7-3 09:36:41
SP导入的时候有没有点那个UDIM
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mingyuahui 2019-7-3 09:36:41
这uv分的。。低模没做好啊
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小号 2019-7-3 09:36:41
超了边界了
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