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[其他] 有关substance painter自制材质球的提问。 [复制链接]

Dopsscala 2017-3-16 16:18:45

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文字有些多,请各位大佬耐心看完。
       我在画一件衣服模型的贴图,我画上衣,同事画裤子,我们分别用的俩个文件,现在我们想将这两个文件合为一个文件,我们将裤子的所有图层打了一个组然后创建了智能材质,导出后放进了我的文件中,但是给纹理集添加上材质球后之前画的东西就全都乱了,位置和形状都发生了变化,我们用的都是同一个模型文件,法线贴图的那一系列贴图也都一样,创建模型时用的都是OpenGL的法线格式,模板也都是用的PBR-Metallio Roughness(allegorithmic),贴图大小也都是8K的,我用的版本是2017.2.0,他用的是2017.3.0但是他的文件用2.0打开再导入他的材质球并没有发生问题,我的也是,用3.0打开然后导入我的材质球也没有问题,但是就是不能互相导入。新建文件也不行。
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风云堂Simon50 2019-7-3 09:36:44
防沉自顶
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Stefantign 2019-7-3 09:36:44
可能裤子贴图是手绘,不是用自带的材质和纹理,换机子导入会识别错误出现混乱
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