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[其他] blender在我国应该如何发展?#blender# [复制链接]

NSSmusic 2016-12-2 14:25:33

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成都魔匠数码 2017-2-5 17:32:00
不团结的,或者利益指向不一致的。就是没发展。那么是按照经济利益一致方向还是其他利益一致方向。找到方向就成。
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流水煮香茗 2017-2-5 21:05:00
这问题很难, 除非中国人忽然间开始尊重版权,不然我也想不到还有什么方法能在现在这种3dmax 和maya垄断的局面下发展起来,即使以后blender的使用体验超出3dmax和maya很多 也很难发展起来. 毕竟学校 培训机构 公司 网络主流 都是以3dmax和maya为主.换软件的成本太大.
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小千千 2017-2-5 21:12:00
所以我觉得能让Blender在中国发展起来的方法是 加强中国人的版权意识
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星戈音乐配音 2017-2-5 22:43:00
说起版权的话,一般大公司都买得起正版(巨人网络那边一台机器版权费 10 万小意思),小公司也不怕被查(一般也不会去查,因为罚不到多少钱)。

至于个人使用嘛,破解基本都是老外那边做的,我就不信老外会不用破解版来学习。个人觉得商业公司对于这种非商业使用的行为八成也是睁一只眼闭一只眼(就和当年的微软一样),毕竟如果没有人去学习的话,那么也会影响到软件的销路。只要紧盯商业大公司、培训机构是否有用正版就行。要说国外比国内严的话,估计个人工作室是否用正版也会被盯上吧?
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9uuuk 2017-2-5 23:40:00
作为一个可用于任何目的的开源软件,为何要刻意发展?喜欢用它的人都会用它
blender在开源界是最成熟的3d软件了,可是在市场方面,还是不及autodesk的技术
所以一些商业性质的东西都是maya等完成的
blendee只是对于那些没钱买软件的3d爱好者来说,只能在非商业性质领域站得住脚
不过在中国发展的话还是很困难的,缘由楼上几位已提及,在国外盗版的使用没有中国强。
所以说,刻意发展没有意义,向部分平民才有意义
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向日葵 2017-2-6 00:31:00
要能内化Blender。深层次的就不说了。执行过程和步骤也不说了。有类似blender研究所的生存模式,发展Blender不需要太费神。
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风云堂Simon49 2017-2-9 07:57:00
问题不在于软件本身
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第五卫星 2017-2-12 21:05:00
得有好作品出来
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静思艺 2017-2-12 23:24:00
就是太少宣传了 少人用 如果有大量的作品 Blender是好东西 金子就是金子

                               
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