人气 398

[其他] 2.8版本是不是没有设置多个渲染层?,突然发现2.79的渲染 [复制链接]

纤纤 2015-12-3 14:43:07

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
2.8版本是不是没有设置多个渲染层?

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图
,突然发现2.79的渲染层好牛叉好方便啊。要是一个大场景的动画,大场景多大多数地方都是静止的,只有一个角落里有动画变化,那是不是可以利用渲染层特点,把大场景渲染一张,然后动画都只渲染角落的那个局部?这样耗时少好多好多。
回复

使用道具 举报

游戏将军 2019-4-13 07:35:00
一个显示器符号就是渲染不渲染
回复 支持 反对

使用道具 举报

扶摇... 2019-4-13 18:52:00
图层的最大问题是,20个数量不够用;图层数量太多的时候,物体的管理又成了一个麻烦事。所以,在2.8刚开始规划的时候,抛弃图层、改为collection的工作流就是讨论的重点之中的重点。


要相信Blender的设计师,他们是经验丰富的3D软件开发人员,身边还有使用Blender来制作开源电影的团队,他们一边在做电影,一边不断向软件开发人员提出改进意见。这些人都是聪明人,他们选择collection一定有他们的理由,我们不知道而已。


所以,我们现在要做的,是学习如何使用collection去完成之前我们所习惯的用图层来完成的工作——把心态放好,就像我们第一次接触3D软件、甚至不知道什么是“图层”的时候那样,学习和使用collection,用熟练了,你就能感觉到collection好处在哪里了。


懒得学——那是另一回事。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Vika 2019-4-13 21:13:00
@THEBOY1998  

                               
登录/注册后可看大图


Cycles相关的功能比较全,eevee只有排除,没有仅间接作用和阻隔。
合成节点在2.79负责输出的是render layer,在2.8负责输出的是view layer(这个的确不是collection,然后也不是二十个格子的层)。

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图


render layer或者view layer,和scene的关系是下面这样的,都是scene的子级别:

                               
登录/注册后可看大图


                               
登录/注册后可看大图


而collection是结合了2.79的组和二十个格子的层的产物。比如你可以给格子设置排除层,collection也一样,可以设置排除层。
每个view layer显示什么,取决于哪些collection显示了,哪些collection没显示。这些都直接和视口同步的,也就是说,view layer的显示是实时的。这一点2.79的render layer就没办法做到。
为了图省事,我还是用这张图:

                               
登录/注册后可看大图


可以看到,view layer里有啥和没有啥,直接就在3d视口里显示出来了。这时候直接点击切换左边大纲窗口的几个view layer,3d视口还有右边大纲窗口的collection,都会跟着同步变化。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

QQ|手机版|小黑屋|九艺游戏动画论坛 ( 津ICP备2022000452号-1 )

GMT+8, 2024-5-13 07:10 , Processed in 0.142629 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.4  © 2001-2017 Discuz Team.