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沙地网 2017-12-22 03:24:10

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新人,目前从事室内设计主用max但是只用到了很小一部分,业余想学习接触其他东西,想从事游戏动画方面(爱好

                               
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),你们说的demo,ue4这些应该怎么抉择啊

                               
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xinrongcw11 2019-4-30 12:32:00
有人吗
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Veronikkawag 2019-4-30 12:32:00
顶顶
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小千千 2019-4-30 15:29:00
个人就学blender,毕竟小巧功能强大
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Coertiorn89 2019-4-30 15:47:00
个人玩创作和小工作室推荐blender。要在国内从事游戏影视动画行业请无脑选max/maya。
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zhongboli 2019-4-30 19:00:00
你是程序吗,程序最好学blender上手快,如果你是美术要学3dsmax主流
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星月夜 2019-4-30 19:22:00
游戏行业都是3dsmax流程,但是3dsmax负责只是负责建底模和分uv,然后雕刻,烘焙等都是用其他软件的,如xnormal zbrush ps等等软件。所以楼主如果搞游戏行业(Vr),和unity或者UE打交道,是必须学主流工作流的,blender几乎没人用的。


如果你是Unreal或者unity程序,blender更适合,因为只是微调东西和看看有没有问题,这时候blender集成度更高更方便,但是如果你是美术或者动作或者特效输出,几乎不用blender的,因为其他软件更专业,天花板更高,更重要的是工作流在国内环境不被使用
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傲翔天下 2019-5-1 22:16:00
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饮水思源 2019-5-3 01:51:00
然后游戏动画这种行业到底拼的是基本功,结构、设计美学这种,所以不要太纠结软件,把美术学扎实了才是最重要的
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脱兔磐石 2019-5-3 11:26:00
个人体验,blender2.8做室内的确有其优势,个人感受就是首先archpack插件的建模很好用,而且eevee在商讨方案的阶段,快速表现的优势极大。但是不符合市场,学生阶段的我rhino+maya建模,ue4、Arnold什么渲染器都尝试过,但是工作了之后就只能乖乖Max+sketchup+VRay/corona这样的组合了

                               
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