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[其他] 问几个小问题 [复制链接]

臭椿 2014-9-25 01:34:23

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1.怎么设置骨骼默认按自身坐标系旋转?我知道旋转完成后可以在左下角修改,但那样真的好麻烦。
2.只有CUDA才能GPU与CPU同时渲染吗?我的A卡怎么不行呢?
3.eevee的次表面散射是和物体的大小相关的,可是缩放世界单位并不能改变模型的“实际大小”(即决定sss程度的一个参数)这么说可能更清楚:一个10*10*10m的cube和一个1m³的cube,即使同一个材质,渲染出的次表面散射也不一样,因为大小不一样。问题在于,即使改变了世界单位,比如÷10让大的cube的大小数字上和之前小的cube一样,大的cube的sss依然按照它缩放前的大小来算,渲染出来不会有任何改变。其实可以直接缩放物体,但如果场景搭好了,我想改一下sss效果的话,缩放就会很麻烦。(这个问题貌似不可以解决,我就说一说)
4.除非按一下渲染键,不然blender是死不更新外部文件的,这一点很烦,求解。
5.置换贴图和法线贴图的作用很相似,但置换贴图只用一个颜色通道表达高低,而法线贴图至少要用两个通道表示发现方向。而置换贴图和法线贴图的转换也是可行的。出于节约空间考虑,为什么游戏里面不带置换贴图而是带法线贴图呢?难道两者的转换会消耗很多性能吗?
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风云堂Simon52 2019-6-22 08:32:00
1.GSR的时候按两下XYZ就可以锁定到自身坐标轴进行变换。或者把3D视窗顶部的变换坐标系改成Local。
2.U卡同时渲染并没有什么卵用,我刚刚测试了一下,单显卡渲染2分11秒,U卡一起渲染3分35秒

                               
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3.改SSS效果不是应该去改材质参数吗
4.Alt+R 更新贴图
5.法线贴图不也是只需要一张吗
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Snallolla 2019-6-24 02:41:00
置换跟法线不清楚,但你可以这样理解:法线只是一种视觉效果,面还是那个平面,只是看起来有凹凸效果;而置换是真的对面的深度造成了影响。
例证:法线贴图的强度再强,也只是那么一点点,就算强度调到最大,离近了看也是平面;而置换强度调大了是可以看到起伏效果能穿透模型本身。
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