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爱策划的胡先生 2019-3-17 17:22:39

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我想问一个非常基础的问题,首先我在编辑模式下shift A创建了一个方形面片,并且把它旋转了一个未知角度,之后又做了很多其他的建模操作,之后我想把这个面片旋转成和世界坐标系垂直的90度角,却怎么也做不到了。请问应该怎么办,是不是创建物体一定要在物体模式下,否则角度就不可控了。小白一个,期待指导。
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BLYS 2019-5-14 12:03:00
编辑模式下旋转(各点发生了旋转但回到物体模式时物体中心没有被认为发生了旋转事件)、物体模式下缩放(回到编辑模式,两点间的距离被认为没有发生变化,也就是比例尺也被缩放了),这两类操作是不会被软件记录的,所以恐怕你只有重新弄了。
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Veronikkawag 2019-5-14 14:21:00
其实BLENDER有旋转捕捉功能的,操作也不是很复杂,但讲出来就非常复杂了
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9uuuk 2019-5-15 08:35:00
alt+R可以复位旋转,如果你没有应用旋转的话,然后再R(X/Y/Z)90
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never0209 2019-5-18 07:55:00
我知道,还能讲的很详细,你用什么有价值的信息跟我换?

                               
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