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[其他] 又一坑,多物体动画导出的问题,多谢!!! [复制链接]

流星的精灵 2016-5-6 22:34:39

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2个物体都有各自的关键帧动画,同时选择并输出FBX到unity中却变成了4个动画,每个物体的动画互相交叉你中有我我中有你,请问如何能只让他们拥有各自的动画啊,多谢!!!

                               
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如图所示:1、2这两个物体有各自的up和down的动画,结果输出后1、2却都拥有对方的动画了
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风云堂Simon54 2019-3-31 21:42:00
我跟你遇到同同样问题
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xinrongcw11 2019-4-30 11:36:00
动画(FBX AnimStacks动画堆栈,Blender动作)**没有链接到** 那个物体,因为没有真正的方法可以知道哪个堆栈用作给定物体,网格或骨骼的 '活动(激活)' 动作。 这功能可能会在将来增强,以便更加智能,但目前并不是很紧急添加这个功能,所以现在你必须手动将动作链接到物体。
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VeronikaMBup 2019-4-30 12:38:00
修正一下:
不需要执行Make Links !
关键是在导出对话框的Animation下
不要选择:
1. NLA Strips
2. All Actions
就是这两点!
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