风云堂Simon52 2017-2-13 00:49:00
标题是blender在我国 该如何发展。所以,开发什么,等无法影响的就不讨论了。


首先,任何市场都是真刀真枪拼出来的,高中低端都一样,国内的这个领域大部分是闭源软件的天下,这点不用怀疑。


尤其是很多高端市场,闭源软件先进去,只有他们的接口与插件,这是没办法的,要从这个市场抢饭吃,你得会一点blender python,利用blender的好手感搭配blpy的开放优势,自己造工具再像螃蟹一样,横行插个管子进他们的碗里,使劲吸。但也要知道,这些利润最高的市场,原本就很闭塞,信息、技术都很闭塞,这个市场经常是与其他行业领域交错的。近些年信息化XX新起,看自动桌不断用r-e-c-a-p作为前锋插入那些领域就知道。好吧,这个领域其实和大部分人都没关系,就算你用自动桌的软件,也未必能吃到这口,因为需要掌握的东西太多了,而且还有很多坑。


中端市场,大概是民用娱乐消费市场,包括游戏、影视类似的IP消费品,注意,我说的不是会做个模型,会渲个图,做个动作之类的,而是以讲故事的能力能前提,创造或二次创造IP消费品,简单说,就是做出直接能给人看的最终作品。当然,做教育的,做得好,也能做到高端市场,说明是带着创意做教育的。


低端市场,就是依附于高、中端市场的纯劳动密集型领域。


这三个市场合起来是个金字塔状。高端利润最高,但量很小很小,隐约是个被动市场;中端利润其次,但做好了也可以做到高端的利润,因为这是个主动市场;低端,是一种探索的状态,找不到得到向上的门,说不上利润,靠价格、靠命吃口饭,等待机会。



我一直呼吁在低端市场里的玩家不要过于看重画面,而要敢于讲故事,每个画面都考虑到故事性,只有这样,你才有机会跳进中端市场,挖到第一桶金。


在中国,上叙所有事情确实都和版权有关,但我认为版权对blender生态影响是 有限的,尤其是blender大部分功能上已经接近闭源软件了,如果对blpython有点深度,几乎可以忽略软件之间的差异(高端市场里的很多事情,自动桌软件上也有大量开发要做)。当然,也有些差异是无法填平的,这时候就得考虑和什么软件进行联合的操作(通常不是自动桌的软件,因为很多麻烦是他们有意为之)。


所以,我的建议是,
1,多用blender来讲故事;
2,有条件的多听他其领域的高手讲故事,再不断尝试blender上解决;
3,不要停,直到命运的垂青;
4,虚心,社区内部团结;
5,能用blender多用blender,不能用的,别勉强,吃饭第一。
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白沐当风 2017-2-15 12:06:00
只需要时间
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9uhk 2017-2-16 03:02:00
就是没有标杆性的作品!无论是游戏还是电影还是广告,到了vr商业化时期应该会是个抢占市场份额的好机会,就像手游爆发期unity干unreal一样
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数值策划_木木夕 2019-6-12 16:38:00
学了这个是不是ZB和玛雅都不用学了?
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