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[其他] 求助,视图旋转等问题 [复制链接]

沙地民谣网 2017-5-19 02:22:02

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我的设置是以选中对象为中心旋转视图,平常没啥问题。比如这个动图的情况:1、模型比较大时,轴心是模型的中心点,我想拉的很近查看头部,鼠标滚轮到后面就滚不动了。2、再就是拉近头部后旋转视图,还是以模型的轴心来旋转,很容易就把头部旋转到视口外面去了。请问如何解决?



                               
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Alys-Poit 2018-10-30 11:15:00
新手想开始学来着,总是感觉操作不友好是怎么回事,就我学的几个软件 maya max都差不多能达到这样的操作。不过C4D感觉最好,因为它是以鼠标位置为中心 旋转、缩放,不管是不是选中了别的物体或什么都没选。这个对建模速度提升很有帮助。所以想问bl能不能达到类似的操作。
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成都雨航 2018-10-30 13:23:00
1、shift B,框选出要查看的区域,一般适用于视角特别远或者滚轮滚动效果特别小的时候。框选之后会对区域进行缩放,同时也将缩放深度进行了重置(猜的),综合各种移动转动缩放视野体验而言,个人比较推荐这种。
2、用户设置里第一面有围绕物体旋转等相关选项。但就我个人体验而言,没有第一种好。
3、自己都试试,哪种适合自己用哪种。
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白音宝力格 2018-10-30 13:30:00

                               
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Ctrl+Shift+U 用户设置里面,把红框里的都勾上,上面两个就是你说的C4D的缩放旋转手感,自动透视就是按137切换到三视图时自动变成正交,建议勾上。围绕选择物体旋转这个不要勾,强制以选择的物体原心为轴旋转,放大编辑局部时操作起来就很难受
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屋顶上的猫先生 2018-10-30 13:31:00
最常用的两个导航命令:
1.view selected:小键盘上的【.】。
2.飞行模式:【Shift】+【F】。
个人感觉Blender的好处除了不用钱,就只是轻量和快捷键方便而已。
一个免费的、开源的东西你们就别指望太多了。
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蓝琦儿 2018-10-31 19:09:00
我的方法,在前视图侧视图顶视图中,鼠标中键把脑袋移到各视图中间,再看。此外选中物体,按小键盘的点,好像能聚焦到选中物体,忘了
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