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[其他] 有没有熟悉blender贴图UV方面的大神 [复制链接]

火龙动漫 2019-2-3 13:28:15

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这是一个路口的模型
游戏的原版模型

                               
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如图所示,路面的一部分贴图UV展开已经在有效区域之外了
而地面地图没有拉伸变形,请问这种连续贴图需要设置些什么

                               
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因为我做的那个模型,UV展开后,在有效区域外的部分全部拉伸
其余地方还没展UV,就是中间隔离带展了UV,结果就是一半正常,一半拉伸
这拉伸的部分就是在有效区域外面的



                               
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但是在渲染模式下又没有问题哦

                               
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9uuuk 2016-11-6 17:30:00
纹理有映射模式。这个模式说明当 uv 展开超出纹理范围的时候怎么办。
默认 blender 采取映射模式 “ repeat ” 。超出部分重复整张原始贴图。
你这个编辑器采取映射模式 “ extend ”。超出部分重复原始贴图的边缘像素。
看你这个编辑器有没有选项修改纹理映射模式。
或者在 blender 里把 uv 全部调整到纹理内部。
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