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[其他] 【求助】关于max格式导出为fbx后模型错位 [复制链接]

光光精神9号 2018-3-28 05:27:58

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用3DS MAX2017将max格式转为fbx格式后,再用水杉打开发现模型的材质都错位了。虽然最后可以一个个材质去修,但是遇到上百个材质的模型就很绝望,不知道问题出在哪里,请吧里各位吧友解答。

                               
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春天里的麦子 2019-4-1 06:48:00
这可能是因为模型的坐标轴未对其到视图中心造成的,返回MAX,将视图中所有模型的坐标轴对其到视图的中心位置(XYZ的值都改为0即可),之后再将这些模型导出为其他格式的文件再用其他三维软件打开模型的位置就应该正确了
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白音宝力格 2019-4-1 10:05:00
问题解决了,解组之后重置一下位置,导入C4D进行二次导出就行
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风云堂Simon49 2019-6-10 17:15:00
你重置变换没做把。。。
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