人气 408

从马赛克到高清HD!游戏机历史上20大里程碑 [复制链接]

cgsd 2015-3-22 12:32:14

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
12096730_1200x1000_0.jpg
游戏机历史上20大里程碑


12096731_1200x1000_0.jpg
第一位:ONLINE型游戏的出现

  第一位:ONLINE型游戏的出现

  独乐乐不如众乐乐。FC时代的2人合作游戏精彩纷呈,为我们留下了最棒的回忆。可是到了以单机RPG为主流的32位机时代,多人游戏数量锐减,同时街机行业也在走下坡路,一时间造就了很多孤独的玩家,直到后来MMO类型游戏的兴起,以及家用机网战模式的普及。

  如今,PS3、XBOX360的游戏大作大多都将连线游戏模式作为标配,玩家足不出户也可以享受多人同乐。并且网游俨然成为玩家间的一种搅基交际手段,约炮型游戏己经可以单独作为一个强大的分类存在(笑)。因此说ONLINE型游戏彻底改变了游戏乃至社交的形态,是毫不过分的。

12096732_1200x1000_0.jpg
第二位:便携型掌机的诞生

  第二位:便携型掌机的诞生

  对于很多玩友而言,掌机大约可以归类为床上用品。边滚床单边玩着心爱的游戏,姿势神马任你选,还有比这更爽的吗?假如GAME&WATCH那4300万的销量还不能说明问题,那么GAMEBOY累计1亿1869万的销量足以证实:电子游戏自问世之初,人们就千方百计设法将它们握在掌中。笔者无法忘记第一次将GB板砖拿在手中玩《梦见岛》的狂喜与震撼,简直就像做梦一般,毫不夸张。其后,挑战家用机乃至街机游戏画面也是掌机永恒的主题,每次升级换代的进化都大到令人吃惊。

  不过,随着电子设备小型化的日益升级,昔日作为“陪衬”的掌机地位已经大大威胁到了传统家用机的“主菜”立场:如日中天的3DS周间销量超过其余所有主流机种之和;昔日名作系列纷纷开始选择以掌机平台作为正统续作的载体。也许有那么一天,辉煌的家用据置机的时代将一去不返。一台便携设备即可满足一切游戏玩家的需要……不知为何笔者并不希望那个时代到来的太快。


12096733_1200x1000_0.jpg
第三位:3D影像的崭新体验

  第三位:3D影像的崭新体验

  VIRTUAL BOY的3D化尝试,虽然是任天堂失败的一小步,但却是游戏史上的一大步。当3D影像技术进一步成熟,再次被应用在3DS时,它对任天堂的蓝海战略起到了至关重要的作用,成功吸引大批轻度玩家甚至非玩家,几乎复制了NDS的成功。

  尽管后来发现裸眼3D游戏没太大搞头,任天堂意图过河拆桥又搞出什么2DS。但3D视觉技术在游戏中的发展空间,以及大众对此的期待值依然是不可估量的。从长远来看,360度视角的全息3D化将会是日后游戏发展无法绕过的一个阶段。


12096734_1200x1000_0.jpg
第四位:游戏彩色化

  第四位:游戏彩色化

  由多边形回到平面点阵,可能还有怀旧玩家捧场,但若要让游戏回到单色时代,恐怕再怎么崇尚怀旧的玩家也不可能答应吧?

  彩色化这个进化应该说是必然中的必然,即便科技树再怎么点歪这条路也不会错的。所以是最早完成的“革命”之一,早在雅达利时代基本就已经实现家用化了。不过真正让这些彩色画面在电视上看起来有层次,能产生美感的,还要归功任天堂的FC。


12096735_1200x1000_0.jpg
第五位:SAVE功能的出现

  第五位:SAVE功能的出现

  对于喜欢战略类或RPG的玩家而言,再没有比这更伟大的功能了。要知道FC早期要玩个“文字卡”,玩家经常需要鬼画符抄满作业本,那些长得吓人“接关密码”“复活密码”“存档密码”什么的,一旦抄错那可真是欲哭无泪……那时候酸甜苦辣应该是本世代的玩家难以理解的。

  从最早的密码记忆,历经电池记忆、外置记忆卡、主机内置硬体存档等进化。如今的SAVE大都以自动为主,连存档选项都替你省了。


12096736_1200x1000_0.jpg
第六位:触摸型操作

  第六位:触摸型操作

  2004年,NDS靠着一个“摸”字成为史上最畅销掌机,从而让任天堂又过了一把“帝国”的瘾。触摸屏貌似能让玩家游玩的姿势看起来更投入,很容易吸引围观进而参与。NDS之后,触摸就成了掌机的标配功能。

  如今,触摸已是智能手机游戏的标准操作方式,日臻成熟的操作系统足以让你在方寸之间游玩任何类型的游戏,连以往需要复杂搓招的格斗游戏也不例外。个别传统玩家始终不大喜欢缺乏“按键压感”的触摸游戏,不过那些依赖触摸才能出彩的小黄游神作例外(官能性,这才是体感和触摸游戏该走的路线啊!为什么不明白!)。


12096737_1200x1000_0.jpg
第七位:Wi-Fi的应用

  第七位:Wi-Fi的应用

  尽管无线网络的普及还不算非常久,但我已经无法想象一个没有Wi-Fi的生活了。Wifi的应用无疑令玩家间的互动更加便利和简单。而对于《动物之森》、《怪物猎人》、《口袋妖怪》等诸多经典游戏而言,没了Wi-Fi至少要失去半数以上的乐趣。


12096738_1200x1000_0.jpg
第八位:无需手柄的游戏

  第八位:无需手柄的游戏

  这个指的无疑就是“体感”了(貌似好多“进化”都是老任带头的,真可怕!)。Wii那时候还要挥舞双截棍鸡腿什么的,直到XBOX360的KINECT出现,才算是真正解放了玩家的双手(可双手解放以后用来干什么呢,这是个问题= =)。虽然爽归爽但玩这些游戏切记代入感不要太强烈,玩成像《生活大爆炸》雷纳德那样就糟糕了。

  不过,应用在游戏方面的体感技术目前还无法实现特别精细的操作,如能实现《钢铁侠》里那种全息微操的方式,基本就可以彻底取代游戏手柄了吧。


12096739_1200x1000_0.jpg
第九位:DLC模式

  第九位:DLC模式

  “Downloadable Content”的缩写,也就是可下载追加内容扩展包的意思。构思出DLC模式的人无疑是伟大的,单说优点的话DLC模式确实好处不少:需要漫长开发时间的精品级游戏不需要再被发售日期催命,可以DLC形式分批次推出(昔日《异度装甲》,《FF12》等给人以半成品感觉匆匆完结的名作,如果能够结合DLC体系会是怎样呢?);下副本,以较小的成本来大幅延长游戏的寿命(如《MHP3》隔三差五的追加狩猎任务给玩家);此外,用以除掉游戏中的BUG也是DLC常见的良性活用法。

  不过,DLC也是一只小恶魔,它很容易引诱游戏厂商做出吃相难看的贪婪行为:例如故意将游戏内容做得不完整,然后用DLC补完再赚一笔;或是无止境的卖服装卖道具之类……但玩家对这种行为实在深恶痛绝。游戏厂商无法自我规制的场合,那些坑爹DLC可能直接毁掉一个游戏——最近的PS3“满分大作”《JOJO全明星》遭受严重恶评,“恶意吸金的DLC巨坑”就是其中一大罪状,因而被玩家口诛笔伐贬到各种值崩,可谓典型的得不偿失。


12096740_1200x1000_0.jpg
第十位:可用来健身的游戏

  第十位:可用来健身的游戏

  越是铁杆的游戏用户群体,越是逃脱不了颈椎病,肥胖症,肌腱炎的困扰。长时间不运动姿势单一的打游戏,对身体的损害显而易见。WiiFit与WiiSport的出现让这一切多少有了点改变,并且和当年小霸王打着“学习机”的名号一样,这些“健身游戏”取得了空前的成功(Wii大概是女性购买过的最多的游戏机了)。

  尽管大家都明白它的广告效应远大于实际效果,但面对能想到这点并有心提醒玩家这么做的游戏奸商,我们就应该对它致以谢意了。


12097332_1200x1000_0.jpg
第十一位:CD品质的游戏音乐

  第十一位:CD品质的游戏音乐

  和游戏画面一样,音源升级也是个必然的进化。假如没有高端大气的BGM渲染气氛,即便是《生化奇兵:无限》这种神作的表现力也要打一半折扣。对于厂商而言,也正好多了一个赚钱的门路——卖游戏CD。


12097333_1200x1000_0.jpg
第十二位:擦肩功能

  第十二位:擦肩功能

  NDS与3DS所宣扬让乐趣倍增的“擦身通信模式”,能够让近距离的玩家们在不知不觉中互相得到对方的游戏信息,不但能给你机会认识玩友,还能得到额外的宝物。该功能在日本疯狂流行,一度引发过社会现象。但在国内,对于周围缺少玩家,只得自己买两台机器实现“擦肩”以便获得道具的苦逼小编而言,主观上实在不想承认这是这是游戏史上什么伟大进化。


12097334_1200x1000_0.jpg
第十三位:双屏显示

  第十三位:双屏显示

  因为人的视觉焦点只有一个,因此这个功能乍看之下十分鸡肋。不过当你发现,游戏中不用再特地切换画面打开菜单查看地图或状态的时候,就能体会到它的方便了。NDS等双屏机普及后,涌现出了许多特别针对双屏玩法特殊的游戏,也是玩家意外的惊喜。


12097335_1200x1000_0.jpg
第十四位:手机游戏

  第十四位:手机游戏

  与第二位的“便携”理由基本相同。至于手游那无可限量的前景,就不用小编进行不专业的叙述了,来看我们的手游频道吧。


12097336_1200x1000_0.jpg
第十五位:搭载摄像头

  第十五位:搭载摄像头

  现下各种游戏机上搭载的摄像头,似乎很少被用于玩友间的面对面,用处最多的还是体感类游戏的动作捕捉。


12097337_1200x1000_0.jpg
第十六位:高清化(HD)

  第十六位:高清化(HD)

  没想到高清化的画面居然在游戏进化榜上是如此靠后的排位,这让我等每日纠结不已的数毛党们情何以堪?不过,侧面也说明了玩家们都明白画面的高清程度并不一定与游戏乐趣成正比吧。


12097338_1200x1000_0.jpg
第十七位:多边形的出现

  第十七位:多边形的出现

  从MD、SFC等16位机到SS、PS为代表的32位机间最大的进化因素,就是多边形构成的游戏画面了。从平面到立体带来的视觉冲击至今记忆犹新,PS2时代之后至今,游戏画面再也没有如此激动人心的进化。


12097339_1200x1000_0.jpg
第十八位:LR按键的概念

  第十八位:LR按键的概念

  就握手柄的传统姿势来看,不得不说LR键的加入是个很好的点子。但同时也是让游戏的按键操作更加精密和复杂化的开始。如今LR键已经变成了四个,除了拇指以外玩家应该还有8根手指没用到,想来今后LR变成八个也是可能的吧…


12097340_1200x1000_0.jpg
第十九位:睡眠中断机能

  第十九位:睡眠中断机能

  想当初,这可是PSP玩家除了游戏画面以外排名第二能让NDS玩家受到伤害的超贴心机能。几乎不受影响的续航时间以及随时继续游戏的魅力,NDS的合盖休眠机能根本无法与之相比。


12097341_1200x1000_0.jpg
第二十位:线上保存玩家档案

  第二十位:线上保存玩家档案

  只要服务器没问题,玩家就能永久保存自己一切游戏资料,在网游时代这一机能无疑是不可或缺。对于主机饭而言,此类功能的最大意义可能在于向全世界炫耀自己的游戏排名与奖杯吧,但不知何时会发生发生的用户资料泄露事件也往往让人不安。

自雅达利的第一款商业性游戏《PONG》问世,电子游戏发展至今已历经40多年的历史。其中出现了多少次有意义的“革新”与“进化”,恐怕没人三言两语能够说清。不过,技术的革新并不一定就能为游戏带来实质性的进化。举例来说,PS3手柄的六轴感应系统早期为人所津津乐道,听起来就是个很棒的玩意,但实际真正应用于游戏的场合却寥寥无几,游戏进化史上这种看起来很高端但最后沦为鸡肋的情况还真不少。


技术的革新能否令游戏的乐趣倍增,确实要玩家自己说了算。那么,游戏历史上究竟有哪些公认的“革命性进化”呢?今天我们就以排行榜的形式,盘点玩家们最为津津乐道的“进化”。


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

QQ|手机版|小黑屋|九艺游戏动画论坛 ( 津ICP备2022000452号-1 )

GMT+8, 2024-5-18 17:48 , Processed in 0.077254 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz! X3.4  © 2001-2017 Discuz Team.