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[其他渲染器] Mental ray 渲染器AO烘焙教程 [复制链接]

cgsd 2013-9-17 20:51:29

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注意点:
1.建议选择高一点的max版本
2.确保uv没有重叠部分,需要重叠的部分可以先拿出uv框外
3.基本情况下,只需要一盏天光灯即可

实际步骤
1.确保uv已分配完成,此时可以保存一份uv备用

20130917205515uv.jpg

2.点击渲染器设置按钮选择渲染器

szmr.jpg

4.将渲染器设为mentay ray

caizhi.jpg ao.jpg

打开材质编辑器,在diffuse下选择Ambient/Reflective Occlusion类型

canshu.jpg

参数设置如图

5.返回上一层级,将Diffuse拖拽至自发光 Self-Illumination框内,关联方式为Copy

zifaguang.jpg
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cgsd 2013-9-17 21:19:51
6.将设置好的材质球赋予物体
fucaizhi.jpg


7.快捷键“o” 调出烘焙窗口,选中物体 点击Add按钮 加载 Ambient Occlusion(MR)

adao.jpg

设置贴图的保存路径及尺寸

lujingdaxiao.jpg

保持下列参数跟材质球设置的参数一致
xiangtong.jpg

9.点击渲染按钮,得到渲染图

xuanran.jpg

保存渲染后的图,赋予物体即可
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