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2014年9月,微软新主机Xbox One将开始在第二批国家和地区发售,其中包括日本、中国大陆以及香港。
我们要超越PS4! 6月20日,日本微软召开了针对旗下新家用主机Xbox One日版登录日本市场的说明会。面对任天堂和索尼,两大日本本土企业、竞争对手,微软信誓旦旦地表示Xbox One在日本的目标是超越PS4。但实际上,无论是Wii U还是PS4,在日本市场的销量均平淡无奇,特别是PS4,与其在海外销售的数量根本无法同日而语。
日版Xbox One将于9月4日发售
本次发言人为日本微软Xbox事业负责人泉水敬。泉水先生表示:“Xbox的战略主要围绕在3点进行”。
第一是带给用户避震的临场感和投入感。和欧美不同,日本现在的游戏市场正在被移动端所占据,但随着4K级别的高清电视在一般家庭中的普及,这为新主机的强大技能已做好先期铺垫,玩家将被精美的游戏画面重新吸引到电视机前。
第二个重点在于云平台的活用,玩家将在云平台上享受从未有过的游戏体验。除游戏之外,玩家的在线分享功能也是云平台下的特点之一。入网玩家可以联机对战,并通超简单的一键操作给游戏过程录像、上传并分享给在线好友。
第三个重点为面向日本市场的丰富产品线。日版Xbox One的发售日为9月4日,相比主要对手PS4(日版PS4发售日为2月22日)迟了6个月还多。但通过这段时间的积累,微软为日本玩家准备了大量符合他们口味的游戏新作。除去Xbox平台独占的系列大作之外,一些不同于以往人们对于Xbox平台上游戏综合印象的作品将大量出现在产品线之中。这当然也要拜独立开发人的活跃所赐,在发言中,泉水先生再次强调了微软为独立开发人免费提供开发器材的相关优待政策。
微软对日本市场持续发起冲击
Xbox系列的日本征途 从任天堂的FC(红白机)开始,日本就成为电子游戏的重镇,甚至有得日本者得天下的说法。
虽然这说法也谈不上多少科学根据,但的确到目前为止,每代的王者主机同时也是日本市场的霸主。
自从微软推出Xbox系列游戏机进军主机市场以来,虽然逐步成长为游戏业不可忽视的力量,但在日本却屡受重创。
初代Xbox初次登场就在全球销量上领先任天堂名列第二,但在日本则因粗大笨重的外形被称为“凶箱”,最终在日本仅仅卖出47万台;游戏销量方面,《HALO》以7.6万名列第三,前五的其他游戏都出自TECMO,包括《死或生3》、《死或生沙滩排球》和《忍者龙剑传》。
三世代游戏机日本销量对比(单位:万)
三世代游戏机全球销量对比(单位:万)
到了Xbox 360发售的时候,微软卯足全力进攻日本市场。日版发售日仅比美版迟20天;重金邀请FF之父坂口博信开发类似DQ和FF的独占RPG《蓝龙》以及《失落的奥德赛》;获得万代南梦宫传说系列新作《薄暮传说》;获得以《星海》、《北欧女神》系列闻名的Tri-Ace制作的RPG新作《无尽未知》和《星之海洋4》。
微软甚至在之后还争取到了《FF13》的跨平台,这些做法显然是看到了日式RPG对于日本市场的重要性,从超任、PS、PS2历代王者主机来看也的确是如此。但是即便如此,Xbox360到目前的日本销量也仅有161万台,全球销量被PS3追上也因为日本市场的差距。 |