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游戏策划 今日: 0|主题: 1398|排名: 19 

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如何成为一名游戏数值策划
作者 : cgsd (2014-1-22) / 最后发表 : cgsd (2014-1-22 10:49)
    0440
RPG战斗系统的变革
作者 : cgsd (2014-1-22) / 最后发表 : cgsd (2014-1-22 10:46)
    0369
网络游戏的平衡性测试
作者 : cgsd (2014-1-22) / 最后发表 : cgsd (2014-1-22 10:35)
    0434
吴裔敏:有关GDC游戏经济系统设计演讲的解答
作者 : cgsd (2014-1-22) / 最后发表 : cgsd (2014-1-22 10:34)
    0370
旧文重温:用函数分析游戏机制的设计 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-21) / 最后发表 : cgsd (2014-1-21 22:01)
    0324
对网络游戏经济系统的思考 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-21) / 最后发表 : cgsd (2014-1-21 21:59)
    0510
游戏世界的经济体系研究分析窥视
作者 : cgsd (2014-1-21) / 最后发表 : cgsd (2014-1-21 21:57)
    0397
一款武侠网页游戏的策划案
作者 : cgsd (2014-1-21) / 最后发表 : cgsd (2014-1-21 21:56)
    0429
游戏完成平衡性的技巧
作者 : cgsd (2014-1-21) / 最后发表 : cgsd (2014-1-21 19:13)
    0487
小议网络游戏数值策划
作者 : cgsd (2014-1-21) / 最后发表 : cgsd (2014-1-21 19:12)
    0328
游戏设计中数值策划的作用和地位
作者 : cgsd (2014-1-21) / 最后发表 : cgsd (2014-1-21 19:09)
    0491
游戏策划有哪些细致的分工?
作者 : cgsd (2014-1-21) / 最后发表 : cgsd (2014-1-21 19:05)
    0416
MMORPG数值策划的工作流程
作者 : cgsd (2014-1-21) / 最后发表 : cgsd (2014-1-21 19:04)
    0492
MMORPG数值策划的设计架构
作者 : cgsd (2014-1-21) / 最后发表 : cgsd (2014-1-21 19:03)
    0418
数值平衡:从零开始策划之路
作者 : cgsd (2014-1-21) / 最后发表 : cgsd (2014-1-21 11:44)
    0349
数值策划的工作内容
作者 : cgsd (2014-1-21) / 最后发表 : cgsd (2014-1-21 11:39)
    0417
谈谈网络游戏的数值设计
作者 : cgsd (2014-1-21) / 最后发表 : cgsd (2014-1-21 11:38)
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写给开发者游戏音乐制作攻略 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-20) / 最后发表 : cgsd (2014-1-20 19:16)
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绯雨音乐沈震宇:手机游戏配乐制作经验谈 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-20) / 最后发表 : cgsd (2014-1-20 17:43)
    0712
EPIC《无尽之剑》分享美术制作经验 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-20) / 最后发表 : cgsd (2014-1-20 17:02)
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暴雪艺术总监分享暗黑3经验 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-20) / 最后发表 : cgsd (2014-1-20 16:56)
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金亨泰:《剑灵》完美武侠涅槃重生 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-20) / 最后发表 : cgsd (2014-1-20 16:51)
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游戏美术设计师之入行全面分析 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-20) / 最后发表 : cgsd (2014-1-20 16:43)
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论东西方网游画面风格的发展趋势
作者 : cgsd (2014-1-20) / 最后发表 : cgsd (2014-1-20 11:26)
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《剑网3》御用美女插画师小白:传统VS叛逆 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-20) / 最后发表 : cgsd (2014-1-20 11:22)
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CGTalk惊现最牛X的3D大教堂作品 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-20) / 最后发表 : cgsd (2014-1-20 09:58)
    0541
阐述游戏设计的5个趣味等级
作者 : cgsd (2013-12-26) / 最后发表 : cgsd (2013-12-26 15:12)
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战略档案:手游发行商如何备战2014? attach_img
作者 : cgsd (2013-12-25) / 最后发表 : cgsd (2013-12-25 09:24)
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中国手机游戏:一场还没准备好的全民冲锋 attach_img
作者 : cgsd (2013-12-24) / 最后发表 : cgsd (2013-12-24 19:43)
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论新游戏取名的艺术
作者 : cgsd (2013-12-22) / 最后发表 : cgsd (2013-12-22 14:30)
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20个最难忘的游戏背景世界 attach_img
作者 : cgsd (2013-12-21) / 最后发表 : cgsd (2013-12-21 18:12)
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植物大战僵尸之父:在菜鸟和骨灰间找到平衡 attach_img
作者 : cgsd (2013-12-21) / 最后发表 : cgsd (2013-12-21 13:58)
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中国游戏产业发展史:荒芜史前到网游时代 attach_img
作者 : cgsd (2013-12-21) / 最后发表 : cgsd (2013-12-21 11:54)
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