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游戏策划 今日: 0|主题: 1398|排名: 19 

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当快乐高于成本:谈游戏上瘾原理及设计
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 17:12)
    0428
游戏策划谈:麻将与《魔兽世界》
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 17:23)
    0464
网游策划谈:”不劳而获”的设计方法
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 17:27)
    0495
天之虹:暗黑2技能体系总结 上篇
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 17:36)
    0362
天之虹:暗黑2技能体系总结 下篇
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 17:38)
    0421
游戏策划过程中的八个原则
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 17:43)
    0313
网游策划谈之三:从偷菜谈PVE设计
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 17:51)
    0457
动作类游戏的设计要素
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 17:54)
    0386
针对不同玩家阶段的游戏系统设计
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 17:55)
    0374
如何在七天内完成游戏原型 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 18:16)
    0335
网游策划谈之五:灰太狼与游戏主题设计
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 18:35)
    0349
网游策划谈之六:从apm到输入强度
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 19:14)
    0377
虚拟世界里的自发行为以及管理方式 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 19:23)
    0409
《激战2》剧情设计师讲述个人剧情系统 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 19:54)
    0395
网游策划谈之七:策划要考虑产品盈利性么?
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 19:56)
    0392
核心玩家和大众玩家的区别 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 20:00)
    0430
网游策划谈之八:得不到与怕失去
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 20:04)
    0376
戏说网络游戏中的成长
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 20:05)
    0389
《征途2》主创详解《征途2》三大革新 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 20:11)
    0364
关于MMO游戏的重新思考 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 20:22)
    0421
策划谈之十:运用群体意识的题材选择
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 20:25)
    0365
游戏写作实践指导 如何写好剧情策划案
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 20:29)
    0494
MMO游戏中的经济体系 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 20:35)
    0389
《植物大战僵尸》成功的奥秘
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 20:43)
    0415
Neils Clark:游戏心理学 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 21:31)
    0377
实践出真理:“交易收费”模式靠不靠谱?
作者 : cgsd (2014-1-28) / 最后发表 : cgsd (2014-1-28 21:35)
    0415
游戏策划:游戏乐趣的一些来源
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 10:41)
    0357
网络小说如何改编成网游
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 10:43)
    0357
完美许怡然:“财主、平民、奴隶”理论与奢侈品网游蓝海 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 10:45)
    0359
小议网游“官员、公务员、群众”用户理论 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 10:47)
    0347
不负责剖析:《征途2》交易付费模式 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 11:12)
    0359
图解分析 :《征途2》收费模式 attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 11:18)
    0430
阿凉:征途2交易模式 台湾玩得转么? attach_img
作者 : cgsd (2014-1-29) / 最后发表 : cgsd (2014-1-29 11:37)
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