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《旅行游记》:非传统、不强调战斗的网游要怎么设计 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-28) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-28 18:34)
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如何初步掌控游戏系统引导及节奏 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-31) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-31 17:34)
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【枭·游戏叙事】如何让用户聚焦叙事体验(上) attach_img
作者 : 九艺网 (2021-2-2) / 最后发表 : 九艺网 (2021-2-2 19:25)
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项目观察:游戏或应用是如何创造用户黏性的 attach_img
作者 : 九艺网 (2021-3-2) / 最后发表 : 九艺网 (2021-3-2 12:27)
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缓解重复感和枯燥感?浅谈《刺客信条:奥德赛》的潜 attach_img
作者 : 九艺网 (2021-3-2) / 最后发表 : 九艺网 (2021-3-2 12:33)
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《战神》基于新视角战斗系统的革新 attach_img
作者 : 九艺网 (2021-3-2) / 最后发表 : 九艺网 (2021-3-2 14:06)
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拳打冥王脚踢地府——《Hades》战斗设计分析 attach_img
作者 : 九艺网 (2021-3-3) / 最后发表 : 九艺网 (2021-3-3 18:34)
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设计游戏就是这么简单(一):最重要的两点 attach_img
作者 : 九艺网 (2021-3-4) / 最后发表 : 九艺网 (2021-3-4 09:26)
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传奇游戏专题研究报告(上) attach_img
作者 : 九艺网 (2021-3-5) / 最后发表 : 九艺网 (2021-3-5 13:23)
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《王者荣耀世界》开发团队:我们对战斗设计的一些思考 attach_img
作者 : cgsd (2023-2-15) / 最后发表 : cgsd (2023-2-15 17:20)
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NExT游戏设计师叶梓涛:《时之形》创作背后故事 attach_img
作者 : cgsd (2023-2-16) / 最后发表 : cgsd (2023-2-16 19:24)
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如何认识游戏“节奏”
作者 : cgsd (2023-2-17) / 最后发表 : cgsd (2023-2-17 14:15)
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