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游戏策划 今日: 0|主题: 1398|排名: 19 

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在这款任天堂游戏里,我发现了一部关卡设计的黄金教案 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-1-2) / 最后发表 : 九艺网 (2020-1-2 22:20)
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冒险不停,与龙同行——桌游与神秘的龙文化 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-4-3) / 最后发表 : 九艺网 (2020-4-3 23:11)
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游戏基础知识——“学校”场景的设计手法 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-4-24) / 最后发表 : 九艺网 (2020-4-24 21:49)
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游戏发展史:《全面战争》系列(1):开端 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-2) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-2 22:02)
    0369
天美游戏人干货分享:如何做战斗数值? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-10) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-10 21:57)
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赛博朋克2077——三种朋克游戏风格概览 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-13) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-13 22:17)
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地图系统:都市的夹、格、网、带的视角 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-17) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-17 18:35)
    0281
虚幻5要来了,但好游戏的追求从来不是画面的“真实化” attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-31) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-31 10:22)
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本该得天独厚,为什么国内妖怪题材的游戏难成气候? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-6-2) / 最后发表 : 九艺网 (2020-6-2 19:36)
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老名著《山海经》怎么就成了大IP attach_img
作者 : 九艺网 (2020-6-3) / 最后发表 : 九艺网 (2020-6-3 13:21)
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从山海镜花看日式游戏美术设计 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-6-12) / 最后发表 : 九艺网 (2020-6-12 21:31)
    0427
浅谈游戏的经济资源系统 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-7-17) / 最后发表 : 九艺网 (2020-7-17 21:00)
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游戏策划是如何用数值来影响玩家体验的? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-7-17) / 最后发表 : 九艺网 (2020-7-17 21:02)
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叙事:游戏中角色与剧情的互动 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-7-25) / 最后发表 : 九艺网 (2020-7-25 19:12)
    0329
运用关卡结构图分析《旷野之息》的关卡设计 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-8-7) / 最后发表 : 九艺网 (2020-8-7 21:10)
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玩法之间的化学反应:如何设计一个创新玩法? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-16) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-16 19:31)
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含金量200%!顽皮狗关卡设计师David Shaver干货分享 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-16) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-16 20:19)
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FBEC2020 | 《我的侠客》主策划何铮:如何打出武侠游戏的新招 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-18) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-18 11:58)
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废墟中重建,硬刚同类巨头拿下300万销量,《火炬之光》... attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-18) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-18 12:01)
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2020战国元年,国产乙女游戏年度观察报告 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-19) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-19 10:14)
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Fever Time! 弹珠与少女——核心战斗节奏设计浅析 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-21) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-21 18:55)
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《怪物猎人》战斗核心设计分析 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-25) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-25 18:18)
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《瓦加杜编年史》:这款非洲题材MMORPG究竟什么样? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-25) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-25 18:24)
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《天外世界》《耻辱》和《怪物猎人》是怎样设计食物的? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-25) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-25 18:28)
    0217
从《2077》谈起,有关开放世界RPG设计理念的碎碎念 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-25) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-25 18:29)
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【译】闯入游戏开发 #0-1:关于这部指南、游戏引擎大清单 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-26) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-26 18:52)
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【译】闯入游戏开发 #3:编程 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-26) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-26 18:55)
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【译】闯入游戏开发 #4:美术 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-26) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-26 18:56)
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【译】闯入游戏开发 #5:动画 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-26) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-26 18:57)
    0231
【译】闯入游戏开发 #6:音效
作者 : 九艺网 (2020-12-26) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-26 18:59)
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【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士) attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-26) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-26 19:00)
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【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计) attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-26) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-26 19:01)
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【译】闯入游戏开发 #9:理论&进一步阅读 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-28) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-28 18:33)
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