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游戏策划 今日: 0|主题: 1398|排名: 19 

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为什么游戏中与水有关的关卡这么讨厌?  ...23
作者 : 向日葵 (2018-4-25) / 最后发表 : 引子 (2018-4-25 13:48)
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在游戏设计中什么是关卡叙事?
作者 : never0209 (2018-4-25) / 最后发表 : 面团面团 (2018-4-25 13:49)
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玩电子游戏的你遇到过哪些有趣的关卡设计和关卡演出? ...  ...23
作者 : 白音宝力格 (2018-4-25) / 最后发表 : 小千千 (2018-4-25 13:49)
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H5游戏免费玩首选X游网,好玩又刺激
作者 : 金影雨芬飞 (2018-4-27) / 最后发表 : 金影雨芬飞 (2018-4-27 18:55)
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基友骗我入了坑 我还得跟他说谢谢?
作者 : 金影雨芬飞 (2018-4-28) / 最后发表 : 金影雨芬飞 (2018-4-28 15:22)
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2018世界杯 分组赛预测 冠军奖落谁家
作者 : 金影雨芬飞 (2018-5-7) / 最后发表 : 金影雨芬飞 (2018-5-7 20:13)
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《塞尔达传说:旷野之息》的雨天效果是不是过度设计? ...  ...23
作者 : wuye (2018-5-12) / 最后发表 : 武汉视灵插画56 (2018-5-12 11:59)
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广州畅悠网络科技有限公司为什么要开展棋牌活动
作者 : 金影雨芬飞 (2018-6-29) / 最后发表 : 金影雨芬飞 (2018-6-29 22:44)
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科学解释:为什么小时候感觉游戏那么好玩? attach_img
作者 : 九艺网 (2018-10-15) / 最后发表 : 九艺网 (2018-10-15 19:00)
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有哪些流行的游戏战术是设计者肯定没想到的?
作者 : xinrongcw11 (2018-10-19) / 最后发表 : 白沐当风 (2018-10-19 12:23)
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游戏中的技能如何而来? 为ARPG设计一个好用的BUFF系统 attach_img
作者 : 九艺网 (2018-10-22) / 最后发表 : 九艺网 (2018-10-22 12:24)
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从游戏中学设计(一):诱导充值,游戏中的惯用套路 attach_img
作者 : 九艺网 (2018-10-22) / 最后发表 : 九艺网 (2018-10-22 12:26)
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游戏场景中秘境的设置手法,让玩家眼前一亮,引起探索欲 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-4-12) / 最后发表 : 九艺网 (2020-4-12 19:41)
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游戏发展史:《全面战争》系列(2):3D时代 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-5-2) / 最后发表 : 九艺网 (2020-5-2 22:02)
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从心理学角度浅谈《最后生还者2》的剧情设计问题 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-6-28) / 最后发表 : 九艺网 (2020-6-28 19:24)
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听说2018年Roguelike又火了,那我们不妨谈一谈 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-11) / 最后发表 : 张碧晨 (2021-4-13 16:39)
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《奇妙庄园》剧情设计师分享:叙事元素如何提升休闲游... attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-22) / 最后发表 : 张碧晨 (2021-2-19 09:59)
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《奇妙庄园》剧情设计师分享:叙事元素如何提升休闲游..... attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-25) / 最后发表 : 张碧晨 (2021-4-13 16:38)
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【译】闯入游戏开发 #2:游戏开发的常见陷阱(以及如何... attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-26) / 最后发表 : 张碧晨 (2021-2-19 09:58)
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松野泰己的原案也没能拯救《Unsung Story》的沉闷和原始 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-27) / 最后发表 : 张碧晨 (2021-4-13 16:35)
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让人沉浸游戏的魅力机制:随机与策略 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-29) / 最后发表 : 张碧晨 (2021-2-19 09:57)
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魔兽设计师访谈:未来杀死敌对玩家会掉落物品 attachment
作者 : cgsd (2013-8-30) / 最后发表 : cgsd (2013-8-30 09:43)
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游戏策划解析魔兽世界 流失200万用户背后原因 attachment
作者 : cgsd (2013-9-5) / 最后发表 : cgsd (2013-9-5 14:54)
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开发者无需担忧游戏创意被剽窃的问题 attachment
作者 : cgsd (2013-9-6) / 最后发表 : cgsd (2013-9-6 17:36)
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手机游戏崛起可能导致中国网吧消失
作者 : cgsd (2013-9-21) / 最后发表 : cgsd (2013-9-21 13:17)
    0793
解读越南手机游戏市场:增速快 本地平台商势力大 attach_img
作者 : cgsd (2013-9-23) / 最后发表 : cgsd (2013-9-23 21:50)
    0663
2013年移动游戏行业并购分析研究 attach_img
作者 : cgsd (2013-10-5) / 最后发表 : cgsd (2013-10-5 11:52)
    0647
2013年3D魔幻手游《佣兵天下》解析 attach_img
作者 : cgsd (2013-10-15) / 最后发表 : cgsd (2013-10-15 20:46)
    0660
手游DragonVale是如何做到持续成功的?
作者 : cgsd (2013-10-17) / 最后发表 : cgsd (2013-10-17 11:41)
    0552
iPhone游戏策划经验谈 attach_img
作者 : cgsd (2013-12-20) / 最后发表 : cgsd (2013-12-20 11:14)
    0649
中国游戏发展编年简史
作者 : cgsd (2013-12-21) / 最后发表 : cgsd (2013-12-21 11:45)
    0526
中国单机游戏产业二十年回顾
作者 : cgsd (2013-12-21) / 最后发表 : cgsd (2013-12-21 11:46)
    0530
RPG游戏设计新思路 attach_img
作者 : cgsd (2013-12-21) / 最后发表 : cgsd (2013-12-21 11:49)
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