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游戏策划 今日: 0|主题: 1398|排名: 19 

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游戏形式是否已经被人发掘完了?  ...23
作者 : 蜜蜡vxr (2018-2-5) / 最后发表 : 大发 (2018-2-5 15:55)
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为什么全面战争系列没有中国背景的游戏?  ...23
作者 : 白沐当风 (2018-2-5) / 最后发表 : 星游天罡 (2018-2-5 16:00)
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游戏维护后,补偿用户道具的风气是什么时候开始的? ... attach_img
作者 : 583261986 (2018-2-5) / 最后发表 : Veronikkawag (2018-2-5 21:53)
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多人联机下的子弹时间(时间缩放)应如何设计?  ...23
作者 : 傲翔天下 (2018-2-6) / 最后发表 : 盎青 (2018-2-6 14:06)
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游戏设计/运营过程中如何应对游戏货币通货膨胀?  ...23
作者 : 屋顶上的猫先生 (2018-2-6) / 最后发表 : 星月夜 (2018-2-6 17:35)
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我有一个游戏IDEA,烦请各位看一下其中的可行性?  ...23
作者 : 武汉视灵插画 (2018-2-26) / 最后发表 : 你丧心病狂吧 (2018-2-26 18:12)
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神游再现 敲碎钢化膜的《QQ炫舞》手游定档3月14日
作者 : 金影雨芬飞 (2018-3-5) / 最后发表 : 金影雨芬飞 (2018-3-5 20:21)
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全能艺人陈伟霆加入手游界的时尚宠儿《QQ炫舞手游》
作者 : 金影雨芬飞 (2018-3-6) / 最后发表 : 金影雨芬飞 (2018-3-6 20:58)
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作为一个游戏设计师,会玩自己做的游戏上瘾吗?  ...2
作者 : 成都雨航 (2018-3-8) / 最后发表 : 风云堂Simon (2018-3-8 19:54)
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战马饮料携手LPL 再掀电竞“主动战”热潮
作者 : 水梦家园1 (2018-3-28) / 最后发表 : 水梦家园1 (2018-3-28 17:19)
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战马饮料携手LPL 再掀电竞“主动战”热潮
作者 : 水梦家园1 (2018-3-28) / 最后发表 : 水梦家园1 (2018-3-28 17:48)
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战马饮料是什么
作者 : 水梦家园1 (2018-3-28) / 最后发表 : 水梦家园1 (2018-3-28 18:09)
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为什么中国很少科幻题材的游戏?  ...2
作者 : 成都雨航 (2018-3-29) / 最后发表 : 成都雨航 (2018-3-29 19:16)
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军事游戏中有哪些有悖实际之处?  ...23
作者 : StuppyVustymN (2018-3-29) / 最后发表 : Thomassourl (2018-3-29 19:18)
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独立游戏开发者自己制作的游戏发布后得到人们青睐是什么样的体验? ... attach_img  ...2
作者 : lanshou (2018-3-29) / 最后发表 : 萍。 (2018-3-29 19:19)
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为什么炉石传说的术士紫卡绝大部分都是逗比单卡?  ...2
作者 : 静思艺 (2018-4-2) / 最后发表 : Dopsscala (2018-4-2 13:57)
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在单机游戏里,有哪些偷偷降低玩家通关难度的人性化设计? ...  ...23
作者 : Thomassourl (2018-4-2) / 最后发表 : 成都魔匠数码 (2018-4-2 14:01)
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战马联手英雄联盟 “红蓝能量CP”走红LPL
作者 : 水梦家园1 (2018-4-2) / 最后发表 : 水梦家园1 (2018-4-2 20:56)
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3D回合制网游是不是回合制网游的发展方向,创世西游等一列游戏的停运说明什 ...
作者 : 脱兔磐石 (2018-4-3) / 最后发表 : 引子 (2018-4-3 16:18)
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为什么暴雪有用心做CG用脚做游戏之称?  ...2
作者 : klbuafjvb (2018-4-24) / 最后发表 : 武汉视灵插画 (2018-4-24 15:48)
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为什么一款游戏能玩出信仰和代入感?  ...23
作者 : 陶勾 (2018-4-24) / 最后发表 : 臭椿 (2018-4-24 15:49)
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刺激战场未开设充值系统,腾讯光子工作室是怎么想的? ...  ...23
作者 : 傲翔天下 (2018-4-24) / 最后发表 : 星月夜 (2018-4-24 20:32)
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游戏关卡设计师是一种怎样的工作? attach_img  ...23
作者 : 风云堂Simon49 (2018-4-24) / 最后发表 : 屋顶上的猫先生 (2018-4-24 20:53)
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初次设计游戏关卡容易犯哪些错误?  ...2
作者 : klbuafjvb (2018-4-24) / 最后发表 : lwyangliuan (2018-4-24 21:01)
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如何做跑酷游戏的关卡设计?
作者 : 成都雨航 (2018-4-25) / 最后发表 : BLYS (2018-4-25 09:40)
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游戏关卡设计如何入门和练习?
作者 : 蓝琦儿 (2018-4-25) / 最后发表 : 武汉视灵插画 (2018-4-25 09:41)
    81643
解析人类求生本能在游戏关卡设计中的应用 attach_img
作者 : 九艺网 (2018-4-25) / 最后发表 : 九艺网 (2018-4-25 09:45)
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有哪款FPS游戏的关卡设计让你久久无法忘怀?  ...23
作者 : Dopsscala (2018-4-25) / 最后发表 : 583261986 (2018-4-25 10:04)
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国际大厂做3D游戏关卡设计图一般用什么软件,格式是怎样的? ...
作者 : 流水煮香茗 (2018-4-25) / 最后发表 : Vika (2018-4-25 10:10)
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假如没有载入画面遮掩,在进入游戏或者关卡时玩家会看到什么样的场景? ...  ...23
作者 : 饮水思源 (2018-4-25) / 最后发表 : BLYS (2018-4-25 13:43)
    212648
如何成为游戏关卡设计师(leveldesigner)?
作者 : lanshou (2018-4-25) / 最后发表 : 风云堂Simon51 (2018-4-25 13:44)
    61341
你遇到过的最难的游戏关卡是什么?  ...2
作者 : NSSmusic (2018-4-25) / 最后发表 : 饮水思源 (2018-4-25 13:47)
    202709
塔防游戏的关卡设计思路是什么?
作者 : liujiajia796 (2018-4-25) / 最后发表 : klbuafjvb (2018-4-25 13:48)
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