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技术美术 今日: 0|主题: 669|排名: 8 

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[译]游戏编程入门(by David Astle)
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0456
C语言基本功教程系列(5) - 文件, Socket 和 其它
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0334
用Delphi编写OpenGL导学——前言
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0259
三层假构服务器模型
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0290
C语言基本功教程系列(4) - 高效无错的内存访问
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0276
C语言基本功教程系列(3) - 快速的函数调用
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0238
粒子介绍(翻译)转
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0286
C语言基本功教程系列(1)
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0274
C语言基本功教程系列(2) - if 语句
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0299
speed tree技术分析 attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0282
iocp完成端口资源释放问题.
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0213
[转帖]通用折射模拟(Generic Refraction Simulation) attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0233
[转帖]通过代码学习OpenGL
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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[转帖]脚本引擎速度评测—谁是最快的脚本引擎?lua么,让我来为大家揭晓 ...
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0221
[转帖]C/C++语言编码规范,在您进行编码之前应该阅读的规范(For beginner) ...
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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游戏引擎中多渲染器的设计于实现(2)
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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C++的学习感想
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0220
Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Render attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0297
Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Render attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0204
游戏引擎中的多渲染器的设计与实现(1)
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0173
[翻译]Inside Geometry Instancing(下) attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0219
渲染到纹理,和直接绘制,得到的两个图形不一样?是什么原因呢? ... attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0261
[翻译]Inside Geometry Instancing(上) attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0255
[译]Mathematics for Computer Graphics
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0210
快速平方根(平方根倒数)算法
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0251
[翻译]高级碰撞检测技术
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0282
请问D3D中有没有这样一个函数?
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0277
[转帖]关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0247
浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0169
如何绘制镂空纹理? attach_img
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0254
[讨论]场景分割 和 碰撞检测 ,欢迎大家积极参与。
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0317
shader 能实现FLAT着色的效果吗?
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
    0197
TCP + UDP 作为网游的网络架构是否合适
作者 : 九艺网 (2017-3-10) / 最后发表 : 九艺网 (2017-3-10 17:02)
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