Render Queue 一样的物体会怎么渲染顺序

已有 63 次阅读2019-10-28 21:48 |个人分类:Unity 笔记

这里还涉及很多其他影响渲染的东西 比如模板深度、layer等。假设其他条件一致的话,那么渲染顺序就是 如果是不透明物体:根据摄像机距离从近到远渲染;如果是透明物体就反过来从远到近。

路过

鸡蛋

鲜花

握手

雷人

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