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仅自己可见 九艺网 2020-1-20 10:01
【绘画教程】漫画家篠房六郎的不同环境下画室内光的思路(光影教程 https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI4MzExNzI5Mw==mid=2651860883idx=1sn=8c96b531434ed599ce0c546274722ffachksm=f06b1c11c71c9507f6a31c5ba90fe6c8ff5ee5adaf62e3ead595a4540e38d5d3eec621aa88c8#rd https://pan.baidu.com/s/15rcBvr6JvM-wV ...
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分享 Render Queue 一样的物体会怎么渲染顺序
九艺网 2019-10-28 21:48
这里还涉及很多其他影响渲染的东西 比如模板深度、layer等。假设其他条件一致的话,那么渲染顺序就是 如果是不透明物体:根据摄像机距离从近到远渲染;如果是透明物体就反过来从远到近。
个人分类: Unity 笔记|64 次阅读|0 个评论

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