四大陆战特色,全拟真坦克战场自由体验 现代战争的世界观框架,呈现复杂多变、物理写实的宏大战场。高精度载具建模、真实物理碰撞、弱点打击和部件损毁、风动场景系统,四重陆战特色打造全拟真坦克战场自由体验。
特色一:高精度建模
手绘原稿,法线贴图技术,关键节点及权威军事参数导入,载具模型设计的十数次工艺设计,将游戏中的每一款载具都打造成钢铁艺术品。通过游戏中的实时引擎渲染效果,载具在复杂地形战斗的动作完全拟真还原现役军备。
游戏中不仅实现了车载观察系统、真实光影效果、模拟人眼视觉处理、高精度景深渲染技术,还通过FPSTPS双视角自由切换,给予玩家全方位的主机级画质体验。
坦克手绘线稿
特色二:真实物理碰撞
《最后一炮》游戏中的人工建筑、自然景物都能通过载具的攻击或移动动作施加破坏效果。远程攻击破坏会因炮弹的剧烈爆炸使作用物品损毁变形,而用坦克进行接触性撞击则会实现物体从开裂到崩坏的写实情景。
而载具间的物理碰撞则更加逼真写实。载具进行正面撞击依据真实重量感进行即时演算。游戏中为营造重量感,依据载具实际重量、引擎马力、装甲厚度等参数进行数据整合。车体撞击时部件表面因剐蹭会产生金属火花,踩油门大力撞击则出现巨幅震动、部件悬挂、侧翻等多种碰撞即时反应。
真实物理效果
特色三:弱点打击和部件损毁
现役坦克作为陆战中的绝对主力拥有极强的防御能力,但是不同部位的材质特性以及部件的关键节点决定了坦克具有弱点和部件损毁效果。 根据真实坦克构造,《最后一炮》中将载具的弱点设计为坦克的薄弱防御部位,攻击坦克的这些部位就可以产生大量伤害。如坦克的尾部或是部分步战车的前窗玻璃。
部件损毁与弱点打击不同,不直接造成伤害,而是影响其工作效果。坦克的履带、炮管、引擎等可改造部位通过精确打击会产生击伤或击毁判定,不同的判定效果影响其部件工作。如击毁履带无法移动,击毁炮管无法攻击。
战斗实景 |