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[随笔/杂谈/经验/分享] 手游疯狂背后:白骨累累 成功率仅千分之六 [复制链接]

cgsd 2014-4-3 10:53:19

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    相关数据显示,2013年中国手游市场规模达到112.4亿元。保守估计,2014年有望达到230亿元,同比增长100%以上,更有咨询机构和媒体预计2014年手游市场有望突破300亿元。


    相比2012年的10多亿元,去年和今年的手游市场均呈现爆炸式增长。


成功率仅千分之六

    市场繁荣的背后确是“白骨累累”。


    目前,国内从事手游开发的团队和公司至少有数万家。每个月预计都有五、六百款新游戏推向市场,而真正成功的却是极少数,竞争激烈程度可想而知。


    手游开发商——上海方寸副总裁陈晓江在上海举办的清科创业投资俱乐部(Z-Club)第125期沙龙上指出,“手游成功率仅千分之六,大家只是看到了赚钱的,死掉的没人关注罢了。”去年10月,上海方寸作价3.25亿元出售给了广东奥飞动漫,净资产预估增值19.5倍。


    青松基金创始合伙人兼管理合伙人董占斌亦有类似的观点,他认为,90%的公司难以做到盈亏平衡,而仅有5%左右的公司可以存活下来,然后做到略有盈余。


    复星资本“中国动力基金”董事总经理钱中华则建言,如果创业公司因为规模原因不能实现上市,也很难拿到新一轮融资,被A股上市公司收购是一个非常好的出路。


投资机构风险渐增

    从2013年开始,手游成了很多上市公司青睐的投资热点。


    粗略计算,仅2013年就有超过20家A股上市公司完成了22起游戏并购,其中14起涉及手游并购,而这些参与手游并购的上市公司的股价和市盈率都有显著提升。


    一方面,手游市场规模不断攀升;另外一方面,手游团队有了除IPO以外绝佳的退出方式——被A股上市公司收购。种种利好让一些创投机构开始了近似疯狂的布局计划,而这些疯狂的举措正在给创投基金带来较大风险。


    与2012年很少有创投基金涉足手游投资形成明显反差,当前几乎没有创投基金不投手游。手游的优势也很明显,研发时间非常短,短的可能是三个月,长的估计也不会超过半年。


    “我看到一家创投基金,团队里几乎没有人懂游戏,却在2013年下半年疯狂布局手游,在短短2-3个月的时间里投资了十几款手游项目。”董占斌如是说。


下一蓝海?电视游戏!

    除手机屏幕外,现在很多公司包括游戏公司开始涉足电视OTT盒子领域,电视游戏和体感游戏有望成为未来的一个热门创业方向,目前已有资本市方开始涉足相关领域的投资。


    “电视游戏市场格局已经有了小小的骚动,现在也有很多开发商都在关注。”乐港科技CEO、游侠汇创投天使基金执行合伙人陈博说,“整个智能电视市场新一轮洗牌正在发生,今年乐视、小米的电视盒子的出货量都会有较大幅度提升,应该说大家都很看好客厅市场。”


    红点投资副总裁张涵指出,资本都是逐利的,要看回报和速度,这也就决定了他们几乎不会再针对端游进行投资。而在未来,伴随着电视盒子的兴起,会有更多的投资人对电视游戏产生兴趣。


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