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[官方设定集] 《生化震撼:打破模具》官方游戏设计画集 Bioshock:Breaking... [复制链接]

九艺网 2016-4-21 14:41:49

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中文名称: 《生化震撼:打破模具》官方游戏设计画集
英文名称: Bioshock Breaking the Mold Art Book
版本: 官方数字发布[PDF]
发行时间: 2007年
制作发行: 2K
地区: 美国
对白语言: 英语
文字语言: 英文


官方发布的《生化震撼:打破模具》游戏设计画集,从中你可以了解著名的游戏LOGO的演变,BigDaddy,littleSister的设计过程,不容错过!


作者写的前言:

I’ve never written a foreword before, so you’ll have to bear with me on this one. What is BioShock without its look? A lot of games sell on features. BioShock sells on Rapture. Even when non-gamers see it, they say, “Man, I gotta check that out!” It’s a hard bridge to gap, in an industry where almost everything is either Aliens sci-fi, Lord of the Rings high fantasy, or Saving Private Ryan well, you know. But the BioShock art team has pulled this off. So when Elizabeth Tobey, the BioShock community manager asked me to write a forward to the art book, I couldn’t help but turn it into a love letter.

LZ乱译,E文帝绕行:

我从来没写过前言,大伙将就着看吧。如果没有画面,Rapture(销魂城)还是Rapture吗?许多游戏靠的是画面,生化震撼靠的是Rapture。甚至很多从不玩游戏的人看到我们开发的游戏,都会说“伙计,这游戏我要亲自玩一玩”。玩过的人都明白,游戏中几乎每一样东西都融合了“异形”中的科幻,指环王中的奇幻,和拯救大兵瑞恩中的那啥(译者:武器?汤姆森冲锋枪?),哥你懂的。但生化震撼艺术设计小组做到了。所以,当游戏社区经理伊丽莎白托比要求我写艺术画集的前言时,我不禁将它写成了情书。


下载:
http://pan.baidu.com/s/1qYkprmk
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