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[随笔/杂谈/经验/分享] 国产网游:无休止的圈钱 “免费”只是噱头 [复制链接]

cgsd 2015-6-12 20:26:16

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     每个游戏迷心中都有一款无可取代的游戏:魔兽世界,坦克世界,英雄联盟,DOTA2等等,然而每一个中国游戏迷心中,都对国产网游心存遗憾。不同于国外诸多精品网游,甚至“暴雪出品必属精品”这样的游戏印象,国产网游给国人的印象多是负面的,甚至是令人诟病的。这种印象是长久以来形成的,主要原因是国产游戏商将游戏视为敛财手段和圈钱方式,甚至成为了无休止的圈钱运动。


     “免费”这个词,头一次开始成为网游的宣传噱头,便被越来越多的游戏商采用,却也让更多的玩家呵呵冷笑。免费网游,自一开始就是为了圈到更多的钱,游戏商在游戏中巧立各种名目进行收费,或许是种宠物,或许是件装备,也可能只是一个简单的道具。玩家为了不让自己和别人的差距过大,让自己能够玩下去,不得不去购买这些道具,甚至更出现了不少“人民币战士”,挥霍大量钱财只为做到称霸服务器。这些游戏打着免费的旗号,实则为变相的疯狂圈钱行为。


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     抄袭,也成了国产网游的一个关键词。每年都会有数量不少的网游产生,这其中绝大部分网游题材重复,玩法相似,没有自己的特色和卖点。除此之外国内网游抄袭国外精品网游成风,《全民魔兽》抄袭魔兽世界,《三国争霸》抄袭DOTA,《鬼吹灯》抄袭地下城与勇士,抄袭事件比比皆是。抄袭,一是不需要较多的研发经费和研发周期,二是成功案例现成,不需要在宣传上下功夫。最夸张的抄袭是抄袭自己,有一款国产网游,一年之内,三次改名,并大力宣传,游戏内容却毫无变化。由此可见抄袭也只是为了减少研发成本,方便游戏商展开圈钱运动。

游戏也是一种文化,好的游戏就是一种良好的文化品牌,更是国家软实力的体现。曾因游戏被视为“快餐文化”的韩国知耻而后勇,凭借《天堂2》《激战2》《永恒之塔》等诸多精品网游成功扭转自身形象。反观国内,产业气氛浮躁,市场以利益为导向,做游戏的不良态度已开始传染到页游和手游,游戏已经真正变成了一场场无休止的圈钱运动。相比欧美游戏品牌的成功,我们不能不怀疑,在“免费”和“抄袭”的围剿下,和浮躁的市场氛围中,中国的游戏文化品牌何时才能真正建立?


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