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[随笔/杂谈/经验/分享] 成功的手游本身就是广告 [复制链接]

cgsd 2014-2-13 19:25:15

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  说到移动游戏平台,我们经常指的是操作系统,比如iOS和Android,或许还包括Amazon。
  可能其他的可选平台还包括OpenFeint,Plus+,GREE以及Scoreloop。然后就是Facebook以及Twitter再到移动通信应用LINE,Kakao以及微信等。那么,WhatsApp会不会成为下一个游戏平台?这个问题没有人能回答。
  而事实是,在说到交叉推广的时候,最新的趋势是,移动游戏平台也可以是手游本身。

  交叉推广
  在App Store推出的初期,Pocket God和Doodle Jump之中曾经在游戏中互相推出过对方的角色。

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  最近,Supercell和GungHo Online也做了类似的交叉推广,两家公司对Clash Of Clans和Hay Day与《智龙迷城》等进行了交叉推广。
  这次的推广成功的为芬兰游戏在日本找到了市场,也为日本游戏在欧洲推广起到了很好的作用。也就是说,两家公司都为了彼此的推广花费了数百万美元的代价。
  尽管如此,GungHo Online似乎还是很愿意把自己的游戏作为其他游戏的交叉推广工具。就在前不久,该公司和《愤怒的小鸟》达成了交叉推广合作协议,《智龙迷城》最近还为《蝙蝠侠:阿甘起源》的角色做了角色卡牌和主题活动。

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  日本的这款顶级收入手游为欧美开发商的新手游在日本市场的推广提供了非常好的机会。
  当然,如果你有了世界上最挣钱的手机游戏,这种品牌内容的更新不仅对业务增长有帮助,还增加了游戏的多样性和玩家黏性。
  像Clash Of Clans和Candy Crush Saga这样的游戏可能在收入方面还赶不上《智龙迷城》,不过这两款游戏在全球的知名度已经非常高,品牌价值其实已经远远超过了游戏的收入。
  当然,《愤怒的小鸟》可能对于各大手游开发商来说是个警示,这款曾经轰动全球的手游目前的影响力正在褪去,收入来源正在转向线下商品,希望该公司的新游戏《愤怒的小鸟Go》能够力挽狂澜。
  但是,当一个公司如果不知道游戏成功最主要原因的时候,那么该公司的发展往往是危险的。附属商品并不是一款游戏,而且也不能成为交叉推广工具。相信GungHo,King和Rovio在2014年推出周边商品的时候都必须考虑这个元素,而且,好像Supercell已经意识到了这一点,所以才没有推出手办的计划。



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