比如Clash Of Clans,这会扼杀创新吗?如果要说彻底的创新,我不得不说,这会扼杀创新。但创新的方式从来不止一种,使用核心内容把原作品变得更优秀的做法仍然是创新,这也是我们到今天仍然在做四轮汽车的原因。
Goodgame Studios的Oliver Heins说,“如果你想要击败Supercell或者King,只有足够的预算是不够的,你必须掌握市场营销的诀窍才有可能”,Clash Of Clans和Candy Crush Saga除了是收入榜的游戏之外,本身也是非常不错的作品。也就是说,如果要打败他们,除非你能做出更好的作品。
前些年,如果提到手游,很多人都会说不要去做,因为手游不赚钱。但随着Clash Of Clans和Candy Crush Saga的发展,大多数的开发商都开始走进手游领域。市场上也不乏大公司的作品,但他们的表现仍然不如Supercell和King,主要是他们并没有真正的掌握市场营销方法,只有正确的方法才能真正的挣到钱。
Game Sparks公司的John Griffin认为, 创意的地位比以往任何时候都重要,而且创意主要依靠独立游戏公司,我们都知道,手游领域已经充满了各种各样的作品和公司,这主要是由于智能机和平板数量的大量增长带来了更多的用户。