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[随笔/杂谈/经验/分享] 跨平台游戏的重点:创造多样化体验 [复制链接]

cgsd 2014-2-13 19:04:24

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  目前为多种设备研发游戏的重要性比之前任何时候都高。把自己定义为单纯移动开发商的优势正在逐渐消失,当然,在2013年里,新平台一直都在不断的出现。
  我们已经见证了Ouya的发布,GameStick和其他的微主机也将很快发布。同时,主机市场大佬也都在积极准备推出新产品,所有的次世代主机都将支持自发行业务。
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  即便是很小的团队也可以通过Unity之类的跨平台技术登陆各种各样的平台。忽略这个可以把游戏移植到目前和未来多个平台的引擎意味着将会在未来损失很多机会。
  不过,除了要在每个平台都研发游戏之外,和平台无关的研发能否对你的团队带来策划方面的限制呢?
  获取新用户
  为多个平台研发游戏并不仅仅是要增加你的玩家数量,而是要增加游戏的多样性。
  PC和主机玩家们对于游戏更加有热情,他们可以在博客,论坛等地方谈论你的游戏,在网站发布游戏视频并会进行更多比移动玩家们积极的活动,这就是核心玩家和休闲玩家行为的区别。
  在移动平台进行市场营销是件困难的事,因为这个平台本身就是个非常典型的休闲平台。在PC平台的玩家活跃度可以为你的游戏日后在移动平台的发展打下很好的基础。实际上,微主机可能对于核心用户的吸引力更大。
  不过,如果只是简单的做到覆盖所有的平台并不意味着就可以在各个平台站住脚。你仍然需要至少在一个平台具有一些独特的吸引力才有可能成功。

  跨平台体验
  那么如何才能够在两个平台做到最好?最大的挑战就是在不牺牲核心玩法的同时,为触屏和传统操作都创造出优秀的界面。
  点击式操作的冒险和策略游戏可能更适合触屏和鼠标操作体验,但是如果用主机手柄的话,体验就会非常差。
  手柄控制的游戏如果没有虚拟键盘的话,是很难移植到移动平台的,手势操作和多点触屏操作的游戏也不太容易移植到手柄或者鼠标控制的平台。
  不过,所有输入类型中要做到成功的关键并不是简化操控体验,比如一款触屏游戏,应该适配任何输入系统,但由于太过简单的外表而不能吸引核心玩家们的关注。
  因此,一个成功的跨平台游戏并不仅仅是界面设计的优秀,还需要获得每个平台玩家们的喜爱才行。
  每个游戏我们都不会创造像《你画我猜》这样的体验,这类游戏完全依赖触屏操作,作为游戏策划,不能够充分利用各个平台界面的创意可能是一种耻辱。
  不过,如果一个游戏只为一种设备探索独特功能的话,那么该游戏的玩家数量势必有限。除此之外,并不是所有的游戏都需要立即获得盈利才能证明是个好方法。
  如果一款游戏可以让你的公司出名,那么融资的道路就会平坦很多,这也会让平台运营商对你的品牌更加重视,还可以为下一个游戏创造良好的条件。不仅新的游戏平台在不断出现,新的控制界面也在推出,比如Leap Motion,以及大尺寸的PC一体机等。
  各种游戏展会还可以让开发商们拥有更多的新方法推广。即使不能获得很大的用户量,一个使用非常规技术创新的公司仍然可以获得很多的支持。

  跨平台
  作为开发商,如果有推广方法和研发优势,最好的策略就是把两者融合。如果想要获得新的市场机会,那就毫无疑问的要把游戏做成跨平台。
  即便是只依靠一个设备的特别功能的游戏,也要使用跨平台引擎技术,为以后更深层的研发做好准备。不过,只针对一个平台做游戏并没有什么错,这样可能没有很大的收入潜力,但如果把一个设备的特点用好的话也可以做到非常成功。
  这一切都要看你如何做。


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