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[随笔/杂谈/经验/分享] 移动游戏中是否有必要创造独特角色? [复制链接]

cgsd 2014-2-13 09:43:27

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我对于今年的E3印象最深的不是来自各大公司的展示活动。

在我打开笔记本的时候,迪斯尼的展厅有很多的媒体在排队等待。我附近的一个人看到我的电脑墙纸还特意伸长了脖子,因为我的壁纸是The Legend of Zelda游戏的一个场景,然后他打开了自己的iPad,他的墙纸来自The Legend of Zelda: The Wind Waker。

然后我们相视一笑,他用带有浓厚斯拉夫口音的英语说,“Legend of Zelda!太棒了”。
我知道,或许由于语言的缘故我们可能不能聊更多,但这足以让人深思。

移动游戏能否做出这样被人们记住的角色,比如像Link,Pac Man,索尼克或者马里奥这样的典型?

角色
当然,有证据表明,短期内,移动游戏在创造令人难忘的角色方面还是可能的。

比如《愤怒的小鸟》已经占领了全球很多地区的商店,而且电影版将会在2016年上映。
但除了Rovio的小鸟和《割绳子》中的Om Nom,移动游戏似乎没有太多具有识别性的角色。
当我们回顾目前全球市场的顶级游戏,比如Supercell的Clash of Clans或者GungHo的《智龙迷城》,似乎没有特别突出的角色。具有特别角色的游戏系列会被玩家们记住很久。

当然,这些游戏现在非常挣钱,但很久以后除了它们的成功之外,人们是否会记得呢?
如果没有代表性角色,五年后人们只能够想象一款游戏曾经的辉煌。

如果再扩大一点范围,像《宝石迷阵》和Candy Crush Saga等游戏也非常成功,但同样没有旗舰角色。
很明显,移动游戏并不需要创造独特的角色来获得成功,但他们应该创造独特的角色吗?
换个方式说,在角色的概念艺术,发布会以及3D渲染方面的投资值得吗?

如果开发商们想要创造一款被两三代智能机玩家记住的游戏,那么毫无疑问是需要创造独特角色的。
不过,移动领域的资金流动非常的快,人们根本没有时间考虑这个问题,就像我的同事Jon Jordan 说的,移动领域已经改变了以往的规则,“成功与否靠的是你上个月的用户量,而不是你十年前的辉煌”。

因此,如果按照这样的说法,移动开发商们是没有必要创造可识别性角色的。
当然,除非是他们想创造一些可以让玩家们很久以后还能够回忆的事情。
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