3. 让玩家反思
许多游戏都发人深省:《现代战争2》中残杀平民的“俄罗斯人都得死”任务因为让玩家饱尝了所谓团体竞技游戏中蕴含的真正恐怖而点亮了无数部落格,只不过更多人认为这么做很低级而且做作。
然而,用游戏中的恐怖体验来提升玩家的自我意识依然是一项非常重要的尝试。分享痛苦回忆的《孤岛危机2》或者最近发布的《特殊行动:一线生机》都希望通过描述造成精神创伤的过程来另辟蹊径。而其中的冲击性画面更是一种宝贵的叙事工具,能让玩家思考自己的所作所为以及为什么这么做。
不过,更多游戏都宁可选择自嘲,而不是修改杀光小怪,直冲Boss的传统模式。在《英雄不再》中,诛杀各种荒诞(或者莫名伤感)的Boss的路上就安排了众多搞笑地飚血或者碎成金币敌人。
当然,还有其他方式能让玩家思考游戏的本质和结构。《旺达与巨像》(Shadow of the Colossus)只给玩家一匹马、一位公主和一系列怪物,就把他们打发上诛杀怪物的旅程。随后,玩家们可以尽情猜想这些“怪物”究竟是什么,为什么要杀他们……