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[随笔/杂谈/经验/分享] 设计游戏教程5秘诀 奖励完成任务的玩家 [复制链接]

cgsd 2014-1-29 16:28:29

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开发者们都知道吸引用户是最初的最大问题。随后,开发者还需要思考如何留住用户。用户身边有无数的屏幕,所以手机游戏开发者必须在30秒内就引起玩家的注意。因此,游戏教程就显得至关重要。
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设计检查教程步骤的事件
了解游戏新手的行为模式非常重要,这样才能理解他们的想法和感受。因此,开发者需要创建一系列事件,追踪玩家的行为,检查帮助信息中是否有缺陷、操作方式是否过于复杂或困难等。这些步骤能够及时发现问题,帮助开发者不断改进教程。

常见的问题有两个:
1. 如果在教程早期就有大量玩家退出,这就说明:玩家不喜欢游戏的文本/主题/画风,或许图标/描述/截图容易让人产生误解,或者玩家不知道如何进行到下一步。如果你逐步指引玩家到教程的最后,那最后一种情况就不太可能发生了;
2. 如果教程最后有大量玩家退出,那可能发生了技术性问题,例如:(Facebook)登录屏幕错误或者玩家对界面、帮助信息有所误解。
如果你实在找不出原因,请咨询局外者的意见,而不是自己拘泥于程序代码。另外,请记住,修正问题时每次只做少量改动,否则你将搞不清哪个步骤修正了问题(或者把问题弄得更糟)。

提醒没有完成教程的玩家
本机提醒玩家尽快完成教程是挽回玩家的好办法。一般人都会完成30秒的教程,但意外时常发生。安装游戏之后,玩家可能只在排队时偶尔玩玩。所以开发者要提醒他们,让他们知道自己可能错过了游戏中的精彩内容。请注意,提醒不要显得咄咄逼人或者让人厌烦,也不要在一天之内多次提醒。

指导玩家如何付费
如果游戏中运用多种货币系统(高级虚拟货币和现实世界中的货币),开发者最好指导玩家如何购买高级账号或者如何用现实世界中的货币付费。让玩家知道高级虚拟货币和高级游戏内容的价值之后,他们会想尽办法取得它们。而优秀的游戏教程会在最后指导玩家如何在应用程序内付费购买高级虚拟货币。请记住,不要强迫玩家花钱,而是先给玩家发钱。这么做有两点好处:
1. 显得游戏开发者很大方,给玩家留下正面印象;
2. 展示了应用程序内付费界面后,玩家会购买更多高级虚拟货币。

奖励完成教程的玩家
许多开发者认为自己的游戏与众不同并希望它能成为业界新标准。但实际上,大部分游戏共用相似的游戏机制。如果玩家已经知道玩法,为什么还要强迫他们阅读教程?开发者都想让玩家充分了解自己的游戏,但这么做可能逼走一部分玩家。但是,奖励完成了教程的玩家不仅能够让玩家觉得开发者很大方,还能让玩家顺理成章地继续游戏,例如:我早就知道城市建设模拟游戏的玩法,如果开发者逼我完成冗长而乏味的教程,我会感到厌烦,然后愤然退出游戏并卸载它。不过,如果知道完成教程后能获得虚拟货币奖励,我的心情就大不一样了。因为我总是很乐意完成这类教程。

精简教程或者将其分成若干个小段落
大家都不希望玩家在教程进行过程中就失去兴趣或者感到厌烦。开发者为了游戏教程呕心沥血,但不是所有玩家都对角色创建或者剧情感兴趣。所以,教程只要介绍游戏玩法就够了。如果你的游戏富有深度,让玩家自己去发掘吧。相信我,细心体会游戏关卡的玩家一定会发现其中的精华。
另一种缩短教程的方法是将其分成多若干个小段落,让玩家知道最基本的游戏玩法并马上开始游戏。当新的游戏区域开放之后或者玩家到达特定的关卡时再推出另一个简短的教程。这样不仅能缩短教程,还能让玩家尽快开始游戏。


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