据国外媒体报道,编者按:塔德赫格·凯利(Tadhg Kelly)是一位有20年经验的游戏设计师。他制作了领先游戏设计博客What Games Are,并为很多公司提供游戏设计和开发咨询。以下为他撰写的分析游戏是否真有说服力的文章
除了级别、荣誉、奖励分和承诺提高交往能力外,很多行为主义游戏设计师认为游戏也是有说服力的社会变革工具。他们看到游戏带来的广泛好处,如提高教育、卫生和社会政治问题意识,因此他们想利用游戏说服玩家参与这些事情。
什么游戏有用
当然游戏是有教育作用。Monopoly偶而会教育玩家如何看待房地产租赁、所有权、利率和所得税。你并没有真正意识到这点,但多年以后这些想法会有用。拼字游戏可教人们轻松拼写和学习词汇,因为这只是赢游戏的技巧,但由于某些原因后来你会发现,这传授了你拼写单词“诡辩”的知识。扑克和各种其他纸牌游戏教给你各种数字技能和开始理解概率。Settlers of Catan游戏加强了对资源管理的理解。Risk教人地理知识(每个Risk玩家都知道堪察加半岛在亚洲)。