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[业界] 为什么有些游戏公司的电视游戏的宣传演示画面和实际游戏画面差这么多? ... [复制链接]

数值策划_木木夕 2018-4-24 20:10:18

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比如育碧的刺客系列和看门狗
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xiexi890 2018-4-24 19:29:47
我记得《星际争霸》早期开发的时候本来计划是随便弄一个太空版魔兽争霸的,而且一度大部分开发人员都被抽调去搞《暗黑破坏神》去了。
结果那年E3有一家厂开发的某RTS演示画面效果惊人,暴雪感觉自己搞的星际争霸实在是拿不出手,只好推翻重做,结果竟然成就了历史上最伟大的PC游戏之一。
至于当初那款不知名RTS,后来被爆出所谓的实机演示画面是预先制作的动画,由工作人员在现场假装游玩伪装来的。
既然有人问就顺手查了查,这游戏是Eidos旗下的离子风暴工作室(代表作:杀出重围 Deus Ex)的处女作,名为《统治:Gift 3星球风暴》(Dominion: Storm Over Gift 3)。附截图一张:
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猴与花果山 2018-4-24 19:33:15
因为硬件跟不上,通常这种游戏的PC版往往会有很大的画质提升空间,甚至会有隐藏的ultra high模式。例如孤岛危机1当年设置里只有low med high very high四种模式,但是实际上可以通过修改配置文件开启ultra high模式。效果比当初官方演示和渲染cg还棒(因为当年地球上没有显卡能跑的动ultra high,sli也不行)
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风云堂Simon52 2018-4-24 19:36:47
任天堂就很实在了
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风云堂Simon50 2018-4-24 19:39:25
(1)CG概念片
很多人误把这玩意儿当实际游戏画面了。。。
这,游戏公司不背锅


(2)必要性缩水
游戏在开发的时候一般都是自上而下的。
先搞一个用料十足的版本,再根据实际情况往下删减
删减的东西多了,以及后期优化上来了,还可以再往回添加
有些展会虽然拿着手柄装模作样的演示,但是后台实际上是pc,这个此前是有例子的,如果我以后找到对应文章,就补充一下。
所以一般来说,有的游戏整个宣传期可能会经历一个开口向上的抛物线那样子的过程。
也就是一开始画面很好,画个大饼先。
然后的宣传,会一点点缩水。
比如神海4最早的时候说要做60帧,后来又说做不了,只能做30的。
这种情况其实是神海4可以做大概40来帧但是不能稳在60,所以最后只好cap到30去,保证游戏体验。
但是这多出来的10f的运算性能就可以用在其他一些地方。
于是一开始画的饼,先是根据实际情况向下砍,最后又把余下的性能以及优化找补回来的一个“高低高”的类似结构


必要性缩水是游戏行业常规操作方法了,尤其是现在主机开发模式越来越接近于pc了。
以前ps2时代的话,大部分日厂都是做一个游戏开发一个引擎,所以差不多一开始就是按照实际情况来做的,而不是自上而下,所以ps2时代宣传和最终成品的差异并没有此后那么大。


不过我个人感觉以后因为游戏机存在高低配这个差异化,所以有时候宣传的东西虽然低配版本会不可避免的缩水,但是可能会符合高配版最后的成品效果。


(3)恶意缩水
恶意缩水基本上一开始的宣传就是有问题的。
用机能根本就不可能实现的画面来演示,那最后要缩水肯定没跑。
但这种恶意缩水的演示,他们宣传的效果可能会在非常高配置的pc上实现,而无法在游戏机上实现。这是因为只要gameplay不是用CG做出来的,那么也是用pc开发的,理论上你pc性能足够高的话,是可以跑出来和他们开发画面一样的效果来的


简单来说就有点像“挂羊头卖狗肉”
就比如淘宝你搜一个产品,然后价钱很低,点进去一看,很低的那个原来只是个零件,其他完整产品都很贵。
而这种恶意缩水的,一开始就没拿你这个平台的画面,但却说是你这个平台的画面。
我记得此前黑暗之魂2这款游戏的ps3、360版本就被玩家说是宣传欺诈,因为实际游戏效果远远不如宣传的效果


(4)集中全力式缩水
这个情况比较特殊一些。
这个刚开始展示的内容规模较小,机能吃得下
但是在开发中发现面对一些规模大的情况就会出现不可避免的削减。


这个主要表现就是游戏不同的位置画面会有些参差不齐。
有些运算量小的地方画面就比较符合宣传,但有些运算量很大的地方,最终实现的效果就会有差异了。
这种就是半真半假的,因为他们最终实现的效果,一部分做到了,另一部分又没做到
当然导致这种情况出现还有另一个原因,就是因为工期比较紧,有些模块打磨的比较好,有些模块做的比较匆忙,也会出现质量上的差异
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lanshou 2018-4-24 19:43:08
看到这个我就想到了ps3上的龙背上的破鞋。 阿呸  龙背上的骑兵  到现在还被各大页游厂商拿来用呢。

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DavidDug 2018-4-24 19:45:36
当年看门狗1代真是打脸典范,似乎就那会儿开始PC Master Race的词语开始流行的吧……
过程是酷炫宣传片,然后主机画面缩水,PC被带着缩水,没想到PC被发现有一个隐藏设置可以开到当年宣传片的效果……然后就各种争吵……
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萝卜音乐 2018-4-24 19:48:58
最经典的当属《杀戮地带2》,不止游戏公司利用CG宣传说是实机画面,甚至索尼也顺水推舟告知大家说,那就是PS3的实机演算画面水平。
而当时他们甚至都还没开始做游戏,只有这个CG。
育碧这种缩水虽然也不是什么要脸的事儿,但我觉得还是在正常范畴内,主要还是受限于硬件水平不得不阉割妥协。
玩家把硬件堆上去,高清MOD一打还是挺牛逼的。
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Coertiorn89 2018-4-24 19:52:35
Microsoft vraj na E3 predvádzal Xbox One hry na high-end PC你们都忘了微软的E3实机演示都是用PC跑的?所以你说实机和演示画面有差距不是很正常吗………………
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xinrongcw11 2018-4-24 19:55:07
因为演示用的DEMO本来就不是实际游戏。
可以说是放下了游戏的开发进程,专门为展览全力做一个DEMO,这个DEMO往往和正式发售的游戏内容可能毫无关系,而且严重影响了项目进度。
但却不得不做,因为不能不宣传造势啊。
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