人气 2862

[业界] 在网易手游内部工作并抄袭各种大作是怎样一种感受与体验? ... [复制链接]

583261986 2018-4-4 15:15:25

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
没去过网易,不过待过一家小研发,也抄过,大概说说感想吧

1,国内大部分游戏研发公司都在抄袭,很无奈,可这是整个游戏圈的趋势。
2,画原画的时候,策划会直接把具体要抄袭的对象找好发给你,比如:npc冰雪女法师,女,18岁,8头身,整体色调蓝色。形象气质参考王者荣耀的王昭君 然后附上若干王昭君的图。   你自己设计一套完全不像王昭君的图是不行的,因为策划已经把基调定好了,你的配色气质感觉就得照着她来,要做到玩家一眼看上去是她,仔细一看又不是她的感觉。你要做不到这点,就过不了图。
3,什么感想?无奈啊,可是没办法 要糊口,哪怕你觉得这个npc的背景故事性格定位不可能是王昭君那种类型的,不好意思,那些是策划的事,你只是个画画的。
4,策划怎么想?也没办法啊,整体世界观人物性格关系都得找参考,但是也没办法用心打磨设计每个人物的剧本,生平故事,找个参考让美术照着做是最快最稳的。
5,造成这一切的原因,关键就是就算是抄袭的游戏,也有人要买单。

我打个比方,有人煮一堆屎拿到街上卖,说这是西域最新料理土豆炖咖喱,却竟然有人信,都过来尝。这时候卖屎的人再各种吹嘘,海报贴满全城:这盆土豆炖咖喱是我们匠心制作,精心打磨,绝对是诚意之品,因为我们是美食的爱好者。  于是看客纷纷掏银子。
  而真正用心做土豆咖喱的人,还在家里厨房用心烹调,老实制作,等做好了,集市都散了。

6,为什么用心做游戏的公司却没活路呢?还有一个关键点就是,酒香就怕巷子深。
假如有家公司真的拼命耗尽所有财力物力用两三年做了一款3a大作,准备拿去卖。但是现在互联网推广太费钱了,你根本烧不起,广告,渠道推的好,不管你游戏品质如何,总有金大傻会充钱,就比如某蓝月。网易腾讯有自己的渠道,再加上各种人工智能精准推送到金主脸前,你怎么比。你是一款完全自研全新游戏,市面上没有你的任何参照产品,哪个投资人敢投你,帮你打渠道?最后再好的游戏也得捂死。还是只能抄,哪个类型火了,赶紧抄一个差不多的,多少能回本。


7,最最最重要的一点,我个人来说非常开心的事,大家开始有抵触垃圾,抄袭类游戏的心理了。我觉得这是最最好能让游戏行业良性发展的办法了。说明现在玩家审美,见识面都提高了,特别是有人提这种问题,说明反感抄袭行为的人会越来越多,挺好,真的挺好,我希望以后国内也会有真正让玩家体验到游戏快乐的游戏,而不是利用各种不太光明的手段去骗一波钱的游戏了!!

最后附上tap上某游戏的最新评分:

QPXLT5ue4n5EtP4p.jpg


补充一条:为啥这公司也抄那公司也抄,单单把网易提出来黑呢?因为我觉得,大家都是闯江湖的,你当婊子,就别立牌坊了吧

RRZQFcq12Ry1rW1C.jpg



yGsT3BOObS3g953V.jpg



HFQ6nOFkooq6HnRl.jpg
回复

使用道具 举报

失忆的金鱼 2018-4-4 15:16:03
国外:我们想做个什么什么游戏,遂开工。
国内:我们要赶在什么什么时间上线,遂开工。


一个自发性做作业,一个逼迫性赶作业,能一样么。
暑假作业如何三天内做完?


抄呗!
回复 支持 反对

使用道具 举报

wuye 2018-4-4 15:18:34
说了多少次,这行国内和国外是两种环境,是资本运作不是创意创新,是渠道买卖不是艺术生产,仍然有无数人销尖了脑袋要往这里面钻——图什么?就为了当个每天工作十小时以上老板用八百年兑现不了的分红年终员工股糊弄事的美术富士康社畜?
这种事又岂止是网易?90%的国内游戏公司都这样!
大不过企鹅对不对?企鹅什么吃相?带头的都这个德行搞鸡毛搞游戏产业。
还看不透呢,还非要来呢,还以为入行了就和美日欧游戏人一样每天在头脑风暴的滋滋美和咖啡甜点的研讨会上出稿推敲玩艺术呢。
屎!
等待你们的是无尽的呕吐物方案和瞎眼需求以及你就算坐着发呆也要扛到11点出公司的晚加班,是你组长部门负责人和数个总监带着你们站队的疯狂内斗直到项目末期的群殴肉搏撕破脸,是大老板拍大腿的鬼项目和随时断链的跑路撤资,是看透了混事的同事,是迟迟申报不批的设备需求,是几乎归零的个人生活空间和人际社交,是最后年龄上来的生活压力和灰溜溜的青春理想与抱负的淡然退场。
大小伙子大姑娘为自己为将来干点啥不好?非要来搞这行,出息啊你们!?
回复 支持 反对

使用道具 举报

白沐当风 2018-4-4 15:22:01
首先国内抄袭的概念是这样的
美术上哪怕你用一点点人家ui部分的东西也算你抄袭

如果美术是另外一套,哪怕看似风格一样,玩法差不多,这不算抄袭

腾讯之前是抄袭起家,不过现在好了点
网易之前口碑很好,自从阴阳师大成功之后膨胀的非常厉害

先后出现抄袭《怪物猎人》、《塞尔达传说 旷野之息》等………


反正 玩法可以差不多,美术这个风格一样【李鬼李逵之分】


实在是没啥好说的

wangy
回复 支持 反对

使用道具 举报

Alys-Poit 2018-4-4 15:24:47
泻药,我不是游戏行业的,不过很巧,我高中一个同学就参与了网易某抄袭游戏的制作。

我其实跟他聊过,他的感想就是:这是工作没办法,混口饭吃。



















































这个游戏叫 魂之轨迹,你们听听这名字
回复 支持 反对

使用道具 举报

hjuh5065 2018-4-4 15:28:30
~看到最高票黑猪场的匿名回答,我很有必要捍卫一下猪场技术人员的技术尊严。
首先我需要教一下你怎么黑猪场:
猪场的技术人员告诉你,使用注入代码hook住ID3D11DeviceContext::PSSetShaderResources函数,将捕获的ID3D11Resource对象保存成dds资源存储在硬盘上,并用这些素材制作游戏。
这才是正确黑的方法,你说的截图抠图简直侮辱了猪场技术人员的技术。
至于为什么,因为扣出来的图根本无法作为贴图。这是由于物体表面通常凹凸不平。举个例子,比如游戏中显示的人脸是这样的

O51XCf31y3NTh5zr.jpg


看罐子中的人脸,而贴图是这样的。

tEi53ZwTXYTh8t75.jpg


看明白了吗,其实这个效果也不是很好,毕竟仔细看鼻子部分的阴影是画上去的。实际上的贴图在鼻子部分还是要增加面积的。
因此,通过截图做贴图,活该加班,而且做出来的成果竟然还能通过验收,这又是对猪场QA人员的侮辱。
实际上,要盗取素材,逆向工程和注入是正常做法,然而无知限制了你的想象力。

---------------------------------------------------
另外谣言超过500赞是要负刑事责任的,我敢实名负责自己言论,你敢实名负责自己的言论吗?
------------------------3月17日更新-------------------
另外那个匿名答主说自己只是小公司的,技术水平不行。
我还是劝其不要谦虚啦,截图是光栅化后的图像,包含光照等特效。您的公司竟然掌握去除光照等特效还原图片的方法,这图形学算法的水平可是甩猪场十条街啊,还谦虚说自己是外包公司水平。
另外我再提醒你们一下,不要在问题开始启后短时间内进行匿名高赞回答,过两三天再答,慢慢集赞,这样才能显得黑得有些水平。
----------再更新一遍--------
似乎评论区有人理解能力堪忧,如果认为刑侦专家懂犯罪手法就认为是罪犯那我也没办法。问题是,诬告者连犯罪手法都不懂就去诬告,也太没水平了


另外匿名高赞回答很聪明,修改了回答,把抠图做贴图部分删掉,不过尽管如此,仍然漏洞百出。

BwJj9aJJwQjkeIFI.jpg


你看,前面还是直接用,后面加上第二轮改善。然而你又是何苦呢,截图就算改了颜色光影效果也去不到,改结构?哇塞,脱离了着色器随便改结构?您牛逼。另外跳伞?直接录屏,何必这么麻烦。

至于为什么不存在抄袭,我就把底牌亮出来吧,网易的游戏引擎是自研的,采用Python作脚本,市面上通用引擎例如unity3d和unreal等几乎没有用Python的(我知道的市面上用Python的似乎就只有骑砍1),因此几乎不存在脚本抄袭可能,更何况API也不一样啊。
在引擎层面,目前着色器都打算用Python转写了,脚本不同,引擎架构也不同,毕竟光优化就能大幅改变结构。
关于贴图,真的认为就只有图片就行了?错了,3D游戏贴图还要结合着色器,着色器都不一样,贴图怎么可能一样,抄袭后恐怕都无法使用。绘制贴图也要结合着色器。

认为抄袭者请在评论区列出证据和权威定义标准,无理取闹只会拉低自己。
最后声明一点,以目前猪场内部的制度,进行非法侵权行为的处罚非常严重,认为有问题的请抄送2份检举材料,分别给猪场和被侵权方!既然认为有问题要维护正义,那为什么只敢在评论区扣帽子批斗而没有勇气通过正式的手段去维护正义呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

你丧心病狂吧 2018-4-4 15:31:28
利益相关,内部员工。
其他的东西不敢说,但楼上那个说“90%的内部员工不知道自己项目抄袭的是什么游戏”的兄弟,黑也要讲基本法,请别在大庭广众之下秀你的无知。
回复 支持 反对

使用道具 举报

引子 2018-4-4 15:35:04
抄袭可能不分什么厂。


几年前,公司定的抄袭对象是一款当时在PSV平台有的游戏作品
龙之皇冠。。。。。


后来因为不想做骨骼动画+要嵌入数值坑 抄的不伦不类。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Veronikkawag 2018-4-4 15:37:38
就个人经历过的两个项目和看到的周边的项目来说,部分功能直接用其它游戏的设计感觉是很常见的现象,因为策划们都是普通人,在想不出更好的设计但是功能又必须要在规定时间做出来时候,稳妥的方式当然是先参考其它成功游戏的设计了,然后看看有没有什么可以改进的地方,但是不要觉得一个游戏和某个大作很像,就觉得我们在开发的时候的宗旨就是抄袭XXX。
一般来说是先立项的时候决定要做一个什么类型的游戏,比如吃鸡类,总不可能说因为做的是吃鸡类就说我们抄袭绝地求生吧,那所有的射击类游戏都可以说是抄袭CS或者更老的射击游戏了。,╮( ̄▽ ̄")╭。然后一般都会想一个大方向上的差异点,比如:
1,平台。刚开始吃鸡是端游,那可以做个手游。
2,玩法上的。像堡垒之夜一样,加入建筑元素。
3,视角。2.5D吃鸡。
4,美术。卡通类的画风,相应的技能,枪械设计肯定都会从卡通角度设计。
我不是策划,暂时只想到这么多。说这么多其实只是想说,大家都是普通人,不可能随便想一个都是创新的爆款,想不出难道就不做了吗?要吃饭要养家要发展啊,你要实在看不惯觉得恶心的话,那就把那些抄袭太严重的游戏看成一个娱乐产品就好,它确实也不符合我心中对游戏的定义
_(:з」∠)_
作为一个程序员,有时候做这种参考其它游戏功能的需求,其实也不一定是一个坏事,看成品比看设计文档有时候反而更容易理解一点~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

StuppyVustymN 2018-4-4 15:41:13
没有那么多公私拎得清的贤士,你坐得住啥样的办公椅,就好意思立啥鸟样的人格。
掏粪光荣的前提是人家不吃,但谁又知道时传祥本人咋想的?对于纠结徘徊的哥们儿姐们儿我很理解,毕竟世界不是轮轮,退X没人拍胸脯保平安,不过这内心的安宁恐怕你现在无所谓早晚还是要的。
看回答,这行业终究还是年轻人的天下,挺好,这样造反的隐患彻底消灭了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

QQ|手机版|小黑屋|九艺游戏动画论坛 ( 津ICP备2022000452号-1 )

GMT+8, 2024-4-26 12:36 , Processed in 0.156767 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz! X3.4  © 2001-2017 Discuz Team.