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[随笔/杂谈/经验/分享] 多人联机下的子弹时间(时间缩放)应如何设计? [复制链接]

傲翔天下 2018-2-6 13:59:19
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逃离阳光的猫 2018-2-6 13:07:08
听说马克思佩恩有一代联机是发动子弹时间所有看到你的玩家速度变慢。没看到就不受影响。不知道玩家评价如何。

守望先锋里卢西奥测试服里原本的大招设计是全局进入子弹时间,只有卢西奥常速移动,估计这就是为什么他的台词是“在这停顿”。因为战场外的玩家非常难受,就把整个大招改掉了。
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梨梨 2018-2-6 13:10:49
马克思佩恩3做了一个子弹时间玩法,玩家发动子弹时间,与其说是给自己加buff,不如说是给其他玩家加debuff,导致他们枪口移动,转向,开枪都变得极慢,你就可以在这个时间内发挥自己子弹时间内保持“稍微正常一些的速度”的优势。


但显然要这样做,对战场景,对战人数,子弹时间发动的次数都要受到限制。


子弹时间影响正常玩家,倒不是会让他们厌烦,而是“有没有意义”这件事。被减速时要不就是陷入危险而慌张,要不就是正好在掩体里而感到幸运,而不能是毫无紧张感地被减速,那只是单纯的卡顿而已。
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游戏将军 2018-2-6 13:14:00
在多人游戏中,如果某一个玩家的技能会进行大范围的影响,并对影响范围内的玩家造成长时间负反馈的话,在设计时必须要考虑以下几点:
1.该技能发动时可能受影响的玩家需要提前收到明确提示。
2.该技能是可被预判的。
3.该技能生效后是可以通过自身操作降低或取消负反馈的。
4.该技能是有一定范围的,并有明确的可视化边界。


子弹时间,可以简单的理解为减速DEBUFF,玩家的动画、操作,武器的攻速、子弹的轨迹都会受到影响。
我们可以在设计时将子弹时间作为一个减速力场的存在,力场内的玩家受到影响,而力场外的玩家不受到影响。
这个力场在发动时需要提前告知区域内的玩家,力场即将产生。
玩家可以在这一个时间段内选择是否要逃离力场区域。
即使已经受到力场影响,玩家也需要看到力场的明确边界,且知道脱离边界就可以解除力场的减速效果。
最后,子弹时间力场可以作为战场内的争夺资源,所有玩家明确的知道哪一方持有该资源,并严格限制单局使用次数。
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陶勾 2018-2-6 13:16:58
多人联机的子弹时间我倒是碰到过一个
钩肥大战里就有,触发加速符之后,全场所有单位减速,触发加速符的玩家的角色及钩子加快一点速度
虽然地图小单位少,但是要达到这种有趣的效果仍然需要对全地图单位进行控制
以及没记错的话,还有一款星河战队相关的地图也有同样的手法,就是“四周的单位真的减速了”
不过嘛,游戏越大越难实现
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你丧心病狂吧 2018-2-6 13:19:30
例如dota2虚空的大?
或者暗黑3里法师的时间缓慢
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九尾妖狐 2018-2-6 13:22:45
如果是合作模式的联机就全队一起进入啊;竞技性的1v1还可以,NvN不好说…
莫名就被推送了这个问题,看着大家讨论着云里雾里的内容似乎非常复杂的样子…
首先不知道我对“子弹时间”的理解对不对啊…
不知道《崩坏3rd》的联机模式算不算,我和队友的角色闪避都可以触发“时空断裂”技能,“时空断裂”效果是全队共享的
K9HYUZ21agz9tozU.jpg



单人模式下,时空断裂效果,角色(脉冲装.绯红)在成功闪避攻击后,进入了短暂的子弹时间,gif中还是比较明显的可以看到,AI的攻击动作的动画明显变慢了,但是玩家自身不受影响,对AI的伤害也是即时演算,没有因子弹时间延迟结算(emmmm我也不知道该怎么表达)
TQ4DB6e61H5Bk40K.jpg



联机模式,从gif中可以明显看到,玩家视角是没有自主触发子弹时间的,这段子弹时间为队友(白骑士.月光)主动触发;很显然,所有玩家的操作手法并没有因单人触发的子弹时间区别对待,而是同时进入时空状态,并且AI和场景画面确实由于子弹时间动作变慢了;虽然其他玩家的子弹时间的确影响到了“我”的操作视觉,但并没有带来什么不好的体验;或者说很快就能适应由其他玩家制造的子弹时间

以上的时间缩放都是全局,并没有给其他玩家增加负面体验的感觉,因为“联机模式”趋向于合作,一个队伍中的玩家共享子弹时间必然是种增益效果,没什么不好的游戏体验
qE00Wed03OOeeZe0.jpg


另一种对单体的时空效果或一定范围内的:
aPUmeBCBLxmPum0p.jpg



角色(战车)的瞬间出场技能让目标AI进入了子弹时间(全局时空状态场景色调会变暗)效果是以其周围一圈的一定范围的敌方单位都会受到影响,但并不会使场景动画发生变化;联机是亦是同理

全局时空状态下,场景和敌方会受到影响,而玩家自身却不会受到影响;单体时空状态下,场景和玩家都不会受到影响,只有敌方受到影响(场景就举例有弹道的蓄力火炮好了:全局时空不会影响玩家的蓄力动作,但蓄力完成后火炮发射的弹道动画会被时空状态影响,弹头发射轨迹变慢,直到时空状态结束,弹道动画演算恢复正常)


emmmm玩的时候还没有想过这个功能有这么复杂。。。。。
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hjuh5065 2018-2-6 13:26:02
崩坏3的时空裂隙应该对应题主的问题。
在多人联机模式下通过极限闪避触发的时空裂隙(子弹时间并触发角色本身特效包括但不限于全队回血,雷击,黑洞等等),可以让在场存活的队友享受时空裂隙的加成(比如子弹时间内回血或者触发qte等等),敌人被静止或者速度大幅降低,直到时空裂隙的效果结束。
但是也有尴尬的时候比如某种敌人有被击倒起身时的短暂无敌时间,如果这时候触发子弹时间,就会大幅延长这段起身的无敌时间,然后长枪短炮砍了半天一滴血不掉,就很僵,尤其是某些特定关卡配合特定角色,比如sp值持续回复的关卡遇上大技能是主动子弹时间并给队友回血的“圣女祈祷”,在遇到这种敌人开大简直是停不下来,一群人在子弹时间内被水淹没,不知所措。
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沙地民谣网 2018-2-6 13:29:42
子弹时间属于只有主角才能使用的技能╮(﹀_﹀)╭
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沙地民谣网 2018-2-6 13:32:37
《战争仪式》中有这样的设计。当产生击杀时,所有玩家都会进入子弹时间,并且镜头移动到击杀发生处。这个游戏地图较小,大部分时候玩家都在同一屏。但是如果没在同一屏的玩家被杀,我这边突然进入子弹时间是会感觉体验不好。
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