萍。 2018-1-9 17:43:54
想做战棋,不过最近不务正业地在学习shader,等做完星球再说吧
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liujiajia796 2018-1-9 17:46:12
在各种多变的情况下互相解救彼此的协作游戏已经在做了。
还有一个受 Journey 影响的几个情境:
在中国古代,不像武侠小说里的那样,一旦与一个人道别,很可能这辈子都不会在见面了。
信息永远不是那么便捷,有时候相见也无法相认。拿着带有只言片语的字条去从未去过的地方寻找投靠,挨家挨户地打听。
这是我内心中的一不小心就会相忘于江湖的MMO。


还有一个最近的想法是看目前的项目《拯救世界特别小队》的早期截图想到的。在画面精细化的同时有某种东西丢失了。我琢磨了一段时间,便有了这个绝对卖不出去的独立游戏的想法:浮现叙事,大量留白需要靠玩家的想象力和好奇心,legacy 玩法(桌游的一种形式)。因为留白前两个小时的游戏画面极其简陋,后期的画面也很抽象。有一点纯艺术向新媒体设计的感觉。
这个想法我只跟几个人讲过。因为这个想法太具体了而我还没有动手做,所以就先卖个关子。在我心中会是一款类似与 The Witness 一样会让人一开始莫名其妙但逐渐深陷其中的游戏。
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lwyangliuan 2018-1-9 17:49:23
立体AR式 H-GAME。玩家可以全方位的结合虚拟信息,然后通过电讯号来刺激神经产生效果。
简单说,刺客信条的那个床,插上管子就可以进去啪啪啪了。
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Dopsscala 2018-1-9 17:52:33
想做一个真正意义上高自由度的mmo。
mmo的框架自魔兽达到鼎盛之后十数年没有什么变化。以至于今天能打的过魔兽的mmo还是几乎没有。
最让我不能忍的是,今天的国内网游排行榜上还是dnf、cf、梦幻这种十多年前的游戏。
电脑技术进步了这么多,到现在为止还没见过一个真正意义的次世代mmo。
希望有生之年可以制作或者是见到这么一款mmorpg吧。可以接下魔兽的棒子,掀开新的一幕。
BTW mmo其实是一种很需要世界观的代入感,需要时间沉淀的游戏。其实我还挺希望拳头可以出一款的。看现在拳头重构的英雄联盟宇宙,以及两个创始人进入新的项目。大概他们也是有这种想法的吧。
我的表达有点不清晰。我指的自由度是指玩家在游戏中可以进行的操作和选择的自由。
怎么说呢。。这样的自由度和剧情故事这些并不冲突。
所以说是一个次世代的MMO概念。
世界、历史、故事这些只是一个大环境。玩家是真的参与其中,由玩家的一切选择决定世界的导向。
玩家在这个世界里可以做一切(大部分)的选择,充当一切(大部分)的身份。只要能想像到的事情(大部分)都可以做到。在玩法上没有任何(大部分)的拘束和限制。
可以类比一下激战2和魔兽世界两者的进化。
在激战2里可以由玩家投票选出种族的下一任领袖。因为玩家没有防守住狮子拱门,下一个资料片中迎接玩家的就是一片被摧毁的主城废墟。
当然激战2依旧局限于机能和技术这些,终究没有走出更完整的一步。
而下一代的mmo,在新的时代,是否真的可以达成。
比方说用拥有一定推演能力的AI作为NPC。让这些NPC和玩家一起决定游戏的导向。
比方说设计一套开放的技能框架。让玩家自己研究。
或者说,真的做出一个世界。
因为问题问的是梦想做的游戏。所以我说的这个想法,实际上是现在的技术也完全无法实现的。纯粹的是一个游戏人的梦。
不过万一有生之年可以有幸达成呢。
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DavidDug 2018-1-9 17:55:46
谢邀。

已经做了2款,不咋挣钱,团队挂了,继续打工。
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Dopsscala 2018-1-9 17:58:50
我可能一辈子也做不出我心中一直想做的游戏,因为那需要太多专业人士的合作了。美术,程序,设计,音乐,编剧,太多了,终其一生能把一项技能搞得精通已经是很不得了的事了。
我心中最好的游戏就是《双星物语》,不管是其游戏方式还是美术风格,都深得我心。全世界那么多开发者那么多游戏,就只有一个《双星物语》,就算过去了那么多年,我也没有看到能让我更喜欢的游戏。这是个人团队和小型团队都无法摸到的领域,就像路边的修车摊只能修自行车,不能修汽车。
————————————————
我们常常说一个导演有多厉害,难道那个电影的演员不厉害吗?编剧不厉害吗?下到场工,灯光效果,武术指导,造型设计,每一个人都是专业的,最后才能变成一个厉害的电影作品。游戏也是一样的,所有人员都要专业,最后的成品才会大放异彩。
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陶勾 2018-1-9 18:02:01
向《梦幻模拟战2》致敬,但是超越他的战棋游戏。
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eqwov 2018-1-9 18:05:48
想做一款开放世界的战棋游戏。目前已经在做了,具体内容明年可以公布。
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Dopsscala 2018-1-9 18:08:14
游戏实现脑后插管/全感舱或者人脑电子化,玩家不必回到现实:
游戏玩法空间极大,自由度极高;游戏内的一切均为每个玩家的最大快乐而设计:
玩家的行为不会被强制和规定,玩家也不会因为外在的财富/能力而在游戏中产生体验分化。
玩家真正的体验需求会被最大限度地满足,玩家不会因为设计者的利益被诱惑、误导和欺骗。
游戏的一切设定都因玩家而生成,也只为玩家而产生。
游戏内的玩家各尽其能,各逞其想,能够实现自己想实现的任何事情。
总之,那将是“一个人人有尊严,公平、正义、和谐的游戏”。
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9uhk 2018-1-9 18:11:15
沙盒式metroidvania类平台动作游戏
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