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[随笔/杂谈/经验/分享] 未来的手游行业使用虚幻四引擎会更加有利吗? [复制链接]

liujiajia796 2018-1-8 19:38:12

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大连西山居使用虚幻四研制了小米枪战获得短暂的爆火场面,腾讯要推出的大逃杀手游也要使用虚幻四引擎,随着手机性能越来越好虚幻四引擎会不会成为未来制作手机游戏的“标配”?虚幻四和unity在未来手游市场的前景如何呢?国内的手游市场是具有创意的玩法更有竞争力呢还是画面更好的换皮/情怀游戏更有竞争力呢?
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DavidDug 2018-1-8 18:47:34
车枪球(尤其是枪)并且对画面有要求,希望做无缝地图,不打算照顾低端机,可用虚幻4。

我们并不知道未来手机游戏的标杆高度在哪里。所以也就无法判断unity和ue4哪个能占优。画质要求越高,ue4越占便宜。
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DavidDug 2018-1-8 18:58:01
很长一段时间内,不会,话说你如果提出这个问题,应该是没有实际安装和实操过进行试用体验。
我也来举个例子,有一个能造航母的船厂,要用来做一艘打渔的小舢板,做肯定是没问题,但是厂里一开动,整个规模和动静能吓死人,设计师先是画草图,出效果图,出各种大小比例模型论证,然后高级工程师在仔细研究实现的每个细节,该去开模的开模,该定制的定制……
UE4就是这么一个大家伙!
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Davidzen 2018-1-8 19:07:36
题主的一个问题里头有很多个问号,我把回答只聚焦在虚幻引擎是否是更好的选择这个点上,其他的关于游戏类型的问题,我觉得还是不谈的好,否则就扯着蛋了。
虚幻引擎从成熟度上来说完全没有任何问题,在苹果早期的多次新品发布会上都被当作苹果炫技的道具来使,足以证明该引擎在工业化程度上的成熟以及在游戏视觉艺术上的呈现力是足够的。
与此同时每一年也或多或少会有一些大作和优质的游戏是采用虚幻引擎制作的,主机平台,PC 平台,手游平台的都有不少,这也说明了虚幻引擎的实力很硬。
不过由于我不太清楚题主发问的出发点是什么,例如“我作为一个开发人员是否应该选择虚幻引擎作为自己的下一个技能点?”或者是“我作为一个项目负责人是否应该选择虚幻引擎作为游戏客户端开发的首选引擎?”等等。由于缺少这些预设,实际上很难针对性地回答,那就宽泛地聊聊感受吧。
作为技术研发,多熟悉多掌握一款游戏引擎总是一件好事,而且对于一个成熟的游戏客户端开发者来说一款引擎和另一款引擎之间的区别并没有那么大(尤其是对于成熟的商业引擎来说),我们需要更多地去了解和掌握引擎背后的各种原理和实际项目中具体业务的解决方案。所以虚幻引擎值得投入去学习和掌握。
作为技术选型决策者,我认为对于绝大部分中小型团队,如果团队核心人员并没有在某款游戏引擎上积累了极为丰富的经验的话,关注各大商业引擎的一些动态即可,坚定不移地选择当前最为流行的特定领域的游戏引擎即可,如果是手游的话,那么就选择 Unity 就好了。
选择 Unity 不代表你选择了一个性能更差的,也不代表你选择了一个画质效果不好的,更不代表你选择了一个技术要求不高的,选择Unity意味着你选择了整个手游行业前几年红利期带来的丰富的 Unity 开发者人力资源,选择Unity意味着你有足够多可以直接参考的解决方案(相信我,你做的游戏绝大部分都是在已有的游戏上做小调整,可供参考的东西太多了),选择 Unity 意味着你组建团队的时候不会苦于找不到合适的伙伴。
Unity 作为一个行业的后起之秀,发布之初就布局了移动平台跨平台发布这个领域,使得其在移动互联网时代踏上了手游蓬勃发展的风口不错,但是虚幻实际上并未错失良机啊,要知道iPhone4发布的时候,《无尽之剑》可是作为道具好好炫了一番的啊。可是为何 Unity 最终还是成为了大众的选择呢?是中国游戏开发者的水平普遍偏低,而虚幻引擎的学习曲线较陡导致虚幻很难在中国手游开发者中难以推广,而 Unity 学习曲线较缓致使中国手游开发者们蜂拥而至吗?如果是的话,那么这个问题恐怕依然存在。
作为一个从 Unity 3.x 开始使用 Unity 进行手游开发的开发者,我能真切地感受到 Unity 这款引擎背后的这个团队迭代的速度和拥抱变化的决心。在 Unity 开发者间有几个很经典的笑话,大概是这样的:“Unity 又发新版本啦?这回又有什么新的 Bug 呢?”,还有这样的“我就升级了一下 Unity,尼玛出了这么多问题?”,嗯,还有“Unity 又升级啦?我们 TMD 还在用三年前的版本,关我屌事?”。
从上面的笑话中,实际上我们能看出来 Unity 团队的迭代速度非常快,快到短于绝大部分游戏项目研发和发布的周期,在项目研发过程中更新引擎是一件频发的事情(体验并不是很好),在项目发布之后更新引擎就更是一件痛苦和需要慎之又慎的事情了(体验非常不好,通常只升级补丁版本),这确实给开发者们带来了很多的不便和痛苦,但这样也确实让 Unity 从不断地迭代中拥有了更多的特性,也能更及时地跟进当前移动平台本身的迭代速度(手机厂商们每年都开好几场发布会不是嘛)。
Unity 对成熟的第三方技术的态度也比较开放,类似于遮挡剔除和 Timeline 这种技术都是直接和第三方合作或者直接收购得来,这也使得其迭代的速度更快。还有一个很不错的 Unity Asset Store 生态可供开发者们在里头尽情地折腾,快速搭建原型,共享优秀的框架,很大程度上提高开发的效率而且成本很低。
综上,作为开发者 Unity 是最佳选择,但不妨碍我们作为开发者主动去学习和掌握虚幻;作为小团队的技术决策者,Unity 是最佳选择没有之一;大公司很有必要布局多个引擎,毕竟不同的引擎侧重和擅长的领域还是有些微妙的区别的,而且布局多个引擎能笼络不同领域的优秀开发者,在成本可接受的前提下,这总是件好事。
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额外再说句题外话,实际上能把 Unity 的全部能力释放出来的团队和开发人员并不多,所以实际上真的不是引擎限制了我们的能力和想象力,而是我们的能力和想象力限制了引擎自身能量的释放,相信我,这绝对适用于 90% 以上的 Unity 开发团队和个人。
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Thomassourl 2018-1-8 19:17:13
谢邀。
个人以为,选择游戏引擎依赖于项目游戏类型,依赖于公司技术积累和人员水平,依赖引擎成本人力成本招人是否方便等等很多种因素。对于手游来说3D项目之前Unity占用非常巨大的有啥,成本低上手块社区完善使用的人多。但是随着手游的重度化大型化以及手机硬件的发展,大公司的逐渐垄断,虚幻四的优势也越来越展现了出来,很多新的大型项目都开始采用UE4了,这在以前是很难想象的,而只要有一款爆款项目使用了UE4那市场将更为广阔。
一个项目的好坏成败,引擎并不是绝对的因素,也并不能说UE4和Unity哪个更好,适合才是最好的,只是个人感觉今后UE4会使用的越来越多。使用UE4需要更高一些的门槛和精力,相对而言也更能学到更底层的知识,而Unity比较成熟工作机会更多一些,还是要看自己的定位和规划了。
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沙地民谣网 2018-1-8 19:27:17
谢邀,首先个人认为,小米枪战火不是因为它用虚幻4,而是因为它是吃鸡。腾讯的大逃杀手游用虚幻4,是为了还原端游,甚至可能是为了复用端游吃鸡的某些素材。更火的网易的吃鸡,人家用的反而是自己的自研引擎。
至于两个引擎的对比,unity轻量,坑多,但是胜在资料全面,Asset Store插件资源丰富,开发语言是C#,上手难度也相对比较小,适合小团队,轻量化开发。而ue4功能强大,流水线完善,对美术、策划很友好,但是如果使用蓝图开发,性能会很惨、如果使用C++开发,就会对程序员的技术功底要求更高,所以ue更适合有经验的大型团队使用。
至于画面上,目前的unity在高端机型能实现的效果实际上已经和ue差距不大了,而且一个有图形学大牛坐镇的团队开发的unity项目,画面效果一定是能够吊打新手ue团队的项目,所以说ue不一定就代表着好画面,不管是什么引擎,投入越多,效果肯定就能越出彩。如果实在觉得渲染效果不好,大不了换成风格化,靠美术撑场子呗(比如最近的各种“二次元”游戏)。
对于目前的手游行业来说,快速换皮、迭代还是占绝大多数的,就连TX都这么干,更何况其他公司。所以对于大多数没有大厂那么深厚技术积累的公司来说,最好的选择还是unity,它的生态已经很完整了,也很适合快速开发迭代的要求。unity小项目+ue or 自研精品项目可能是未来手游市场的方向。
至于为什么现在最火的还是换皮游戏,只能说是市场的原因吧,我们不喜欢,不代表别人不喜欢。换皮换得足够接地气,自然就有足够接地气的人去玩。就像之前知乎上有个问题,贪玩蓝月到底是怎么赚钱的,看完其实就能理解这个现状了。所以才更要向坚持做创意玩法游戏的团队致敬。
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Dopsscala 2018-1-8 19:37:24
举个不恰当的例子。
画质跳高比赛前夕,虚幻4选手表示自己的最好成绩是1米8,unity选手表示自己的最好成绩有1米4,RPGMaker选手则表示自己跳高跟他们一样优秀,结果被嘲笑了。
第二天,三位选手来到手机平台比赛现场,竟然都跳出了满分成绩,并列第一同获金牌,因为手机平台的标杆最高只有10公分……

就算手机平台在进步,最高标杆上升到了1米,RPGMaker选手摔杆痛哭,虚幻4选手和unity选手也还是比不出个高下来,毕竟两者实力都远超手机硬件上限。
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lwyangliuan 2018-1-8 19:47:10
首先,使用UE4开发大逃杀类游戏是因为FPS游戏是UE引擎的看家法宝,UE引擎从诞生那一刻起,骨子里就是个FPS游戏引擎,即使到了UE4时代,UE4支持得最好的游戏模式仍然是FPS。
其次,在可以遇见的很长一段时间内,UE4与Unity所能达到的画面效果都是超过手机的承载能力的,所以在这段时间内,两者的竞争力差不多。
再次,在当前情况下,对画质要求越高的场合,UE越占优势,但Unity追赶的速度也不慢,从Unity 3.X到Unity 2017,画质上的进步是有目共睹的,未来两个引擎会有多大的差距,实在不好说。而对于那些对画质要求不高的游戏,Unity的优势还是比较明显的。
最后,除了画质以外,衡量游戏引擎优劣的另一个重要标准是工具链的完备性,UE在这一点上要比Unity好,但Unity有丰富的插件系统,考虑这方面的因素,两者不分伯仲。
至于国内手游市场,小公司的小作品靠创意和情怀,大公司的大作品靠推广。至于画面,影响不大,一是在意画面的用户更喜欢在大屏幕上玩3A;二是拥有高性能手机并且喜欢玩游戏的用户并不是那么多,还得考虑发热和续航。
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