Alys-Poit 2017-12-4 17:07:27
看了目前的回答,基本都没答到点子上。
国内厂现在只抄手游,如果塞尔达做成手游,并且在app store登上付费榜前20,国内就一定会抄,没有例外。
至于限定是tx要抄,那条件还要再严格一点,tx会评估这游戏在国内能不能大卖,据说有一套成熟方法。当年阴阳师大热的时候就是说这游戏的套路无法通过内部评估,热卖很意外。
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陶勾 2017-12-4 17:10:30
塞尔达一份赚300块,大半年了卖了500万份,赚了15亿。大概是王者荣耀最巅峰时期一个月流水。
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ylifk 2017-12-4 17:13:35
腾讯不干那肯定是因为不赚钱呗,还能因为什么
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eqwov 2017-12-4 17:16:32
塞尔达是单机游戏,
是主机平台的单机游戏,
还是任地狱的平台的单机游戏


你见过TX WY抄单机游戏的吗
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Thomassourl 2017-12-4 17:19:36
主要问题当然是商业问题,这个大家都提到过了,那么再具体一点。
1.游戏性质
塞尔达本质上是个解谜游戏,在诸多游戏种类里面,解谜游戏可以说是上下限范围最大的,制作成本也是最大的。制作一个一个小时的游戏流程的解谜内容,其设计成本是相当大的。而且随着流程的增长和元素的增加,增长速率也不是线性的,甚至可以说是指数级的。
任天堂教你玩游戏最屌的地方就是,用尽量少的规则创造尽量多的交互,这个在其他地方有很多描述了,就不详述了,这里面的交互不仅考验物理引擎(技术水平),更加考验如何画出中间的联系并且使这种联系在给定的规则和设定下十分合理,这其中的设计水平,玩家有的时候不一定能很深刻的体会到,如果你尝试去设计几个解谜游戏,就能明白。
所以解谜游戏性价比是很低的,一个《王者荣耀》,五年可以做二十个,但也许只会成功一个,解谜游戏五年可以做五个,每个都成功,但一个《王者荣耀》能抵得上五十个解谜游戏。你用一年的设计时间换用户五十个小时的游戏流程,还是换用户五百个小时的游戏时间?哪怕不赚钱,用户也暂时没有流失。
而且对于游戏的更新来说,有些游戏只需要调整平衡,添加新元素只需要安排在现有的框架之下就行了,但解谜就不一样了,没有新内容就不算更新。DOTA2的更新幅度和含量已经是很大了,但是也都不会影响游戏的核心内容。
这种解谜游戏是“抄”不了的,除非你照搬谜题,但是谜题都是依赖于游戏的基础设定的,基本要抄就是原版照抄了,这个时候法律问题不是那么好避免的。如果模仿基础规则重新设计谜题,一来吸引力不行,二来重新的设计成本也是很高的。
就像《纪念碑谷》和《无限回廊》一样,而且《纪念碑谷》简化了谜题难度,《无限回廊》的视觉错觉本身就比较简单,能适应手机。同时《纪念碑谷》美化的游戏的画面的音乐内容,就这样也仅仅是(移动)(单机)(解谜)游戏上掀了一点小波浪,没什么前途的。
2.游戏品质
笃定主意要抄,塞尔达这种级别也不是那么好抄的,细节上的处理以及谜题的设计方面,就不多说了,也可以叫做所谓的“积淀”吧。
3.受众群体
解谜游戏的受众本来就不多,如果你改变的不多(省钱),那就没有吸引力,如果你改变的够多,那就先扔钱。
4.腾讯本身
腾讯下面游戏分很多工作室的,也有很多有理想的策划在里面,如果一个工作室能够盈利很多,那么就有比较大的自由度去搞点自己喜欢的东西,但是一方面要去维护盈利游戏,一方面要保持未来的盈利能力,想白手起家做点口碑向的游戏,也不是很容易的。而且工作室之间,腾讯几个事业群之间竞争也挺严重的……
腾讯有个Next Studio, 也就是最近上线Steam的《死神来了》(没错这实际上是腾讯的),是在做口碑向的项目。这个游戏品质还不错,作为解谜游戏粗略来看七八十分也是有的,每个关卡里面内容很丰富,但是可以感觉策划水平明显还差了很大一截,杀人方式都比较独立,是依据场景散发的谜题(或者依据几个主要谜题聚合成一个场景),但是这些谜题之间太扁平化了,谜题之间并不会互相指向,玩家的游戏流程虽然自由但是杂乱无章。这意味着一关大约十几个独立的小谜题,实际仅仅是数量的堆叠,仅仅需要玩家在庞大的系统下稍微分离出来,但并不能显著提升质量。这就是所谓的游戏品质不行,积淀不够。
就目前的腾讯来说,还是运营吊打一切的时代,针对国内市场而言,圈钱向的策划水平一流,但对硬核向的游戏这种投入高回报少的小蛋糕还没什么兴趣。毕竟如果你要是特别厉害,我可以把你买下来呀。
说白了就是两个字,有钱。




by 一个面试腾讯失败的酸溜溜的策划……
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9uhk 2017-12-4 17:23:15
其实我想知道为啥不抄喷射战士2这种  感觉出了也会不少人玩啊
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Alys-Poit 2017-12-4 17:25:57
腾讯为啥要做这种吃累不讨好的事?荒野之息再火,在中国能比得上王者荣耀和绝地求生?受众都不一样呢。
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eqwov 2017-12-4 17:29:51
单机游戏赚钱慢,有技术也不会做的。氪一单FGO都可以买将近两个荒野之息了,辛辛苦苦做着一个游戏来干什么。
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DavidDug 2017-12-4 17:32:36
腾讯:
题主你脑子有坑哦,我放着吃鸡那样的多人在线氪金网游不抄,抄一个单人单机游戏,氪金点你给我想吗?那东西一般是网易负责找氪金点的好吗?
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583261986 2017-12-4 17:36:04
第一 塞尔达传说这是个经营了很多的年的巨大IP


第二 塞尔达的玩法核心并不好抄袭。


第三 只要简单算一下投资回报比,就可以理解腾讯的抄袭方式


说白了,抄袭塞尔达的,即使不光彩那好歹也算个企业家,腾讯那叫资本家。
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