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[随笔/杂谈/经验/分享] 《塞尔达传说》如此成功,腾讯网易为什么不抄袭《塞尔达传说:旷野之息》? ... [复制链接]

沙地民谣网 2017-12-4 17:26:50

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三个可能。是哪个可能。没能力抄?怕被告不抄?怕不赚钱不抄?
【完全不怕被告,靠法律漏洞,换好皮,天国根本不会被告好吗】
谢谢你们的回答!我增加一个问题的重点!
不过腾讯或网易可以把塞尔达传说那些元素全部抄过来,注意是全部要素,和那些烂大街的开放世界动作冒险游戏不同,然后做成个道具付费的网游,后期出各种道具皮肤,不是也可以很赚钱吗?

最后看整体玩家环境,如果属性数值不适合,就出只有一点属性加成的道具和皮肤,走王者荣耀卖皮肤会员那条路,不是应该也很赚钱吗?


还有一部分人认为,是抄不全,一味模仿也不会成为一个可以卖钱的作品。

针对这点,我贴出个实际案例。证明一味全部模仿,也是可以卖很多钱的。
如何评价网易游戏《魂之轨迹》抄袭国外香草社的横板过关游戏《胧村正》? http://www.zhihu.com/question/67843673?utm_source=qq&utm_medium=social
图中的第二个回答,可以看出塞尔达传说的火爆和适宜人群广。值得抄袭啊!不能浪费天国如此优质的抄袭条件不是?万一比王者荣耀还赚钱呢?
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583261986 2017-12-4 16:38:54
“爸爸爸爸,暑假就要结束了,我的暑假作业还一个字没写!怎么办啊?!”

“没关系,宝贝,开学后你找隔壁学霸小明,借作业抄一下就行了!”

“可是可是,这一次的暑假作业是。。。抄一遍新华字典。。。”

3A游戏作品与其说是一个赚钱的营生,更多的是一个苦力活。毕竟3A里就有一个A级投入在里面。单机游戏圈相对封闭,著名厂商对自己的游戏投资回报可预期,才会有层出不穷的“大作”问世。你让腾讯来抄,先把千万美刀的资本摆出来再说。虽然腾讯有钱,可它在单机游戏圈子里完全就是个萌新,不像别人家千万美刀做个COD再怎么屎都会有人闭嘴买买买。投资成本大,营收不可控,谁干呀?

在这个层面上,才能再谈塞尔达的灵性。荒野之息是重新构建沙盘游戏结构的传奇游戏,不单单是简单的“化学引擎”堆砌而成的系统。它的优秀之处在于所有的细节都精雕细琢编织成网,共同构筑这个游戏的统一体验。这不是一个概念,一个创意,而是一个不可分割的完全体。如果能够复制和抄袭,我能想到的方法大概只有全资收购任天堂,把这一批艺术家原封不动地请过来才有可能。

最后,说塞尔达是一个成功的作品,主要也是在其游戏性层面的。如果说商业层面的话,野吹现在的销量大概千万左右,扣除成本的话盈利有大约相当于火纹手游。。。是的,火纹手游的盈利都超2亿美刀了,哪个来钱快,应该抄哪个,应该一目了然吧?(滑稽
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九艺网 2017-12-4 16:42:19
谢邀,《荒野之息》抄袭的难度太大,价值太小。
不知道提问者玩过《怪物猎人OL》没有,这款游戏可以说是腾讯自研的。
你看那个打击效果,那个建模,那个优化,那款游戏好玩吗?
没信仰觉得好玩,那真是有鬼了!


《怪物猎人OL》都只能做成那个鸟样。腾讯要做《荒野之息》,除非把宫本茂、青沼英二和藤林秀麿的脑袋砍下来,接在马化腾的脖子上,变身三头人怪,才有可能做出一个。


这是难度问题,还有一个是价值。


腾讯最大的市场在国内。
我就问大家一个问题,国内玩家哪些是主流?
肯定是社交型游戏的玩家啊,什么《王者荣耀》《绝地求生》《欢乐斗地主》。
大部分对塞尔达传说的印象是什么?
大概就是这个程度:
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不仅如此,塞尔达作为一个单机游戏,它居然要花钱,不能玩盗版。就算是模拟器盗版,也要花钱。
作为一个天天玩免费游戏,充钱就能变强的玩家,你能接受这种设定吗?


腾讯是一个互联网公司,它做游戏第一要务是赚钱。
它又不是做游戏起家的,它凭什么要做自绝于人民的事情?
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583261986 2017-12-4 16:45:38
在想什么呢,明显是王者荣耀、阴阳师和吃鸡比较成功啊!
王者荣耀是腾讯抄来的,阴阳师是网易抄来的,换了个皮,然后网易拿这个皮又抄了王者荣耀。至于吃鸡,网易连皮都不换了直接抄的。腾讯比较有钱,先拿了蓝洞的授权,再抄两个差不多的保驾护航。
旷野之息才几百万销量?盈利点更是寒酸,还得几百个人开发几年,还不如养猪赚钱。
MMORPG都过气几年了,投资都拿不到的,换成6年前所有人都在玩MMO的时候还有可能抄几个小玩法当当噱头。

话又说回来了,五六年前日本最火的是怪物猎人,腾讯抄来了,你看结果呢?
至于网易…《我的世界》都能代理成一坨X的,抄作业的资格都没,没看他每次抄腾讯都输了?
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lwyangliuan 2017-12-4 16:48:04
前面已经有人说的很清楚了,荒野之息跟GTA系列一样,其实很大一部分就是体力活。
很多人说创意如何如何,其实不然。
GTA系列为什么那么牛逼?
就是上千人的制作团队,花费四五年时光,一个地区一个地区的慢慢的填充,做细节。
育碧的创意其实也很优秀,但就是下不了那种水磨工夫。
荒野之息的成功就是老任本身独步天下的创意+GTA式的精雕细琢。
前者很多厂商都可以做到或接近,后者则寥寥无几。
而且塞尔达传说是任天堂最牛逼的金字招牌,GTA是R星最牛逼的金子招牌,这两个牌子都有一大堆铁杆死忠,都有辉煌的历史为其背书。
所以,任天堂和R星敢于投入巨大的人力资源和时间成本慢慢做。
换一款全新游戏,谁敢?
有了良好的预期,才会有稳定的投入。
腾讯有哪款游戏系列有这样良好的预期?
网易除了梦幻西游这个牌子还有些号召力外,其它游戏也没有。
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eqwov 2017-12-4 16:51:15
不赚钱抄它干嘛
———————
补充一下,题目的“怕不赚钱不抄”说的太委婉了。应该是“抄了肯定不赚钱。”


当然买个IP做个氪金卡牌手游跟英雄无敌那样的“抄”就当我没说。
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沙地民谣网 2017-12-4 16:54:22
说个例子。


UBI的新雷曼大家都玩过。
在现在还活着的平台跳跃类游戏中,是仅次于任天堂作品的。
这个游戏本质上是抄袭任天堂RARE在1994年推出的超级大金刚,当然也可以追溯到更早的超级马里奥。
雷曼1代是1995年底发售的,在技术上可圈可点,游戏性就不太行了。
而真正达到任天堂水平的雷曼起源,是2012年发售的。
大家可以看看UBI在这十几年间做了多少经典的传统游戏。
从“努力做”到“达到任天堂水平”之间至少要10年,而且还要考虑到,平台跳跃类游戏在1980年代就已经达到顶点了,之后发展不大。


那么问题来了,我凭什么相信一个制作水平三流靠下,靠着渠道垄断侵占市场的公司,能在2050年之前达到任天堂2017年的水平呢?


话说回来,赛尔达赚钱吗?恐怕连腾讯那些游戏的零头都没有吧?最赚钱的开放世界动作冒险游戏是GTA,最新作GTA5发售都有5年了,腾讯要抄何必等到现在?
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向日葵 2017-12-4 16:57:44
比起抄袭原作,腾讯更喜欢搞二次抄袭。比如
马车——跑跑——飞车
反恐——火线——逆战
因为目前还没有抄袭塞尔达的游戏出现,所以腾讯找不到可以抄袭的目标



上面只是抖个机灵,其实我觉得不管大家讲出多少看起来很有道理的回答开证明腾讯为什么不抄袭塞尔达。可能过些日子腾讯一个新游就打了脸……
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Alys-Poit 2017-12-4 17:01:13
谢邀。
首先肯定不是怕被告。游戏行业想抄袭,只要顶得住玩家的口水,分分钟抄出来,且不说游戏公司遍布五湖四海,打起官司来有多麻烦,就算对方把你告上法庭,游戏这种艺术表现形式的抄袭,界定极其模糊,要抓住关键证据也就更难。


至于不抄袭《塞尔达传说:荒野之息》的第一个原因,就是「没法抄」。
《荒野之息》是一个经过精心设计的单人游戏,其游戏元素、核心玩法、以及通过这些东西所带来的游戏乐趣,都是围绕着单人游戏的模式展开的。而腾讯的游戏业务基本是围绕多人在线游戏这个盘子展开的,只有在多人在线这个领域,腾讯才能显现其作为入口的优势。
假设现在腾讯内部提出了一个案子,要按照《荒野之息》的模式打造一款游戏。他们要抄什么?
林克和塞尔达加上四圣兽的设定?这设定都玩了三十几年了,根本就不是塞尔达系列的核心吸引力所在。
全开放地图以及其中的探索玩法?靠各种能力搭配来完成的解谜系统?这个东西只能在单人游戏中得到体现,这种「箱庭式」的探索玩法一旦被带到线上,体验就完全没有立足点了。
如果腾讯有一天照这样出了一款售价 300 人民币的单人游戏,请带到我的坟前烧给我,谢谢。


任天堂在游戏这个领域所练的武功,跟全世界其他所有游戏厂商都安全不一样。任天堂不是对一套玩法进行各种换皮出年货,而是坚持同一个设定,但每一代都有一些不一样的新玩法。这种从内部驱动的创新力,是其他厂商基本抄不走的。
即使像《跑跑卡丁车》对《马里奥赛车》进行了这样像素级的抄袭,《马里奥赛车》还在一代代不断进化,每一代都有点有意思的新东西,销量也一直不错,但《跑跑卡丁车》已经好多年前就凉透了。


第二个原因在于,腾讯现在也很少干这种纯粹的换个皮就抄过来用的套路了。
腾讯「抄袭」的名声产生于其抄袭最集中最频繁的 2000-2005 年,基本只要是有点火的网游,腾讯就拿来换个皮,冠以 QQXX 的标题,试图依靠 QQ 软件本身的影响力来带动游戏,但效果,跟今天的腾讯相比,完全不能说好。
腾讯游戏真正的崛起靠的是《dnf》、《cf》和《LoL》三个游戏,这三个游戏虽然后两者也被诟病抄袭,但人家却根本不是腾讯开发,而是国外厂商开发,腾讯引进的游戏。甚至说 CF 抄袭我都觉得略显牵强,因为 FPS 这种游戏类型,早就是一套相当固定的范式,从表面看上去都具有高度的相似性。
所以在今天这个线上游戏同质化严重的时代,腾讯更多的是靠自己的资本能力在给游戏部门铺路,靠自己作为投资者的眼光去拿下自己认为有前途有影响力的游戏、工作室、甚至是厂商。这次独家代理国内的《PUBG》,还同时拿到了手游的独家授权,要不是蓝洞自己的开发能力差得有点过分,被收购估计也是指日可待的事情。


所以这个问题讨论到这里,我觉得与其指望腾讯抄一个《荒野之息》,还不如指望腾讯收购任天堂。毕竟人家不是好像刚刚收购了神游吗?
以上。
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(逃
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陶勾 2017-12-4 17:04:24
我说你们是不是都忘了,野吹是原定于wiiu上发行的游戏……
根据现有情报来看,这作在2010第一季度就已经开始制作,直到2016年e3才出现试玩,2017年3月日才正式发布,这是什么概念?——哪怕是gta5,也就进行了5年的开发时间,腾讯的天刀,2011年开发,2013年开始试玩,到2015年进行不删档公测。我查了下野吹的开发团队300人,天刀开发人数140人——天刀正式运营之后吃相如何?试问如果是野吹这种水平的开发成本,腾讯哪怕做出来,他的运营会是怎么样?
这么长时间的开发足矣毁掉任何优秀的游戏开发团队,伟大如可能制作出史上最优秀的FPS(在我眼里可能连之一都不用加)Irrational Games团队,最后交出的是怎么一份答卷?BSI的确很优秀,但是也能明显感受到很明显的赶工痕迹——游戏中后段充斥着缺乏雕琢的杂兵战,sky hook足够有趣,但存在感实在太稀薄了——4-6年的开发时间就是这么让一个优秀的团队走向了解散。虽然ken否认了BSI高达2亿美元的开发成本,但是过长的开发周期会带来天文数字般的开发成本,我想大家应该心中应该有点底了。
我无意苛责腾讯的运营方式,腾讯也要对股东负责,腾讯的人也有自己的KPI,但我觉得让腾讯为了立口碑而立项这么一个庞大的项目——这还是我们假定他确实能做出来口碑不扑的一个中国版野吹——实在是有点难为他们了。
第一方的优秀工作室在堆时间打磨游戏上有得天独厚的优势,他们不需要考虑开发成本,用第一方游戏的标准来要求逐利者的作品,那是真的强人所难了。

如果你不会诘问乌维鲍尔为什么拍不出2001太空漫游,那显然也不该苛求腾讯和网易为什么不抄一个野吹出来。
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