人气 564

吐槽才健康:动漫形象设计 [复制链接]

武汉视灵插画 2013-8-14 15:41:56

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
动漫界从来都是吐吐才健康、本次来聊聊动漫形象设计哟~照惯例本作者也是各种不靠谱,各种欢乐玩。咳咳……有料需要吐了……(何弃疗啊这位作者亲)

虽然二次元的世界很美好、但是在世界领域上、不同国家流行的二次元形象差别也很大,一个成功的动漫形象设计不仅仅只是帮助到角色、更能帮助到剧情和后期的发展。

那么、那些像米老鼠、HELLO KITTY、哆啦a梦这种走遍全世界的动漫形象都有哪些共通之处呢?这里不免要先吐槽下:卤煮曾经在一次某公司举办的座谈会上听过某领导说,目前正式有原创版权说明的动漫形象里,卖萌的动物形象是最多的,其中又以兔子最多。这里俺们就不讨论为毛兔子会多成灾啦,但是天朝的口味基本就是要么卖萌、要么治愈、要么武侠……非常无趣的品味。咳咳!继续说说共通之处呀~亲们先看下面这三个形象,能直接地感受到设计的精妙么~

                                                                                 
0114a76d07f1dbcfff21ae05246fb412.jpg
                          
                          
                                                   
我估计大家可能会说最直观的感受就是——不是人!好吧、楼主也承认了…都不是人……摔啊!不是要讲动漫形象么!又没有说人家懂得关于人的事情啦!好了……不卖关子了、直接上图啊!

                                                                                 
bea0449f7f96482bae8d558936f384c5.jpg
                          
                          
                                                   
这个框、基本的意思就是把头部隔开来!这样就好说多啦~我想说的第一点就是、其实优秀的动漫形象设计都是很简约的、并没有太过复杂,而且主要的形象特点全部集中在头部哦!这是最好辨识的地方!(各位亲也看到这三只下半身都是圆滚滚的了吧!)这条定理放在国际流行的卡通形象还真的蛮屡试不爽的哟。亲们以后设计动漫形象也是可以参考这一点{头是精华说}的哟!

再有一点,就是成功的形象设计通常不会太复杂的~因为太复杂的东西不适合快速记忆、会让人不舒服、也不适合快速推广。所以形象设计很忌讳有太多个特点同时要表达。卤煮懒了点、决定继续用刚才的那3只来做说明哈~像是乔巴这个形象在设计上就是很容易概括的:用色上很简洁明快,绝对不复杂;在形象识别设计上说白了就是具备鹿的特点、帽子也很抢眼的说。我打赌很多人看到鹿、特别是胖乎乎可爱的鹿、很容易就会联想到乔巴。再说中间这只德拉、基本上网路称呼它都是叫“肥鸟“,由此可见,它具备最典型的特点就是1、鸟的特点【鹦鹉毛】;2、肥,是不是也是很高度概括又很简练?最后说黑白熊,它的设计对《弹丸论破》来说绝对是点睛之笔。这个我想明眼人都看得出来,就是强烈的反差。和构成这部作品最强烈的撞击的元素“希望VS绝望”,黑白熊设计体现了黑与白、可爱与邪恶这些撞击要素,都通过眼睛的设计展示出来,并且将这样的一种矛盾柔和在熊的形象里,让你黑白对撞傻傻分不清楚啊!

其实动漫形象设计即要用好人类的想象力、但又不能过分依赖想象力。应用得好就像一部厉害的导演在电影用的蒙太奇一样,给予观众足够的暗示、充分预判了观众的联想力。如果说设计的特点太过抽象,就很可能无法把握好这种联想的方向,进而迷失焦点。

最后再说一点关于线条笔触对形象设计的影响。这一点比较难把握和理解、但是创作越多、就越发会凸显它的重要性。还是看图说话吧!

                                                                                 
ef1e42b9bc1647d5afcc25222a955775.jpg
                          
                          
                                                   
这是一张海贼王第16卷里出现的乔巴镜头截图,显然尾田大神其实是很负责很有水平的,作品从一开始的表现水准就很高。光看这张图可能看不出什么、大家再看看到了中期的乔巴镜头。

                                                                                 
ac71d086f96f4cf41815c3b3be358951.jpg
                          
                          
                                                   
这个时候尾田大神的技术已经更加精进。其实很明显可以看到描绘的线条非常流畅,比之前的线条韧度也更大,展现力上了好大一个台阶。补个个人之见,我觉得因为尾田的线稿水平提升非常明显、所以他其实在后期为了充分发挥展现自己线条上的展现力、把很多特效之类花里胡哨的东西去掉了,画面的张力不再是简单的丰富内容,而是丰富了效果层次,而这些都是妙笔生花呀。不知道大家有没有发现、这个时候的乔巴其实改变还是挺多的。首先最明显的、鹿角变大了哟!这个就是形象特点的放大化~再来身体和头部的比例也出现了些差别。某个角度来说,即是后来头部略显大了些。最后就是线稿技术的提升让面部表情的感染力加强了!(这个和截图的表情没有关系好吗?!)卤煮举这个例子就是要告诉各位亲、不同的时代、各位大神们哪怕是画同样的角色都在悄悄滴努力和变化着哟~

好了、吐槽能量清空……我回火星了……

我的一贯风格就是乖乖建电梯:http://www.udongman.cn/index.php?m=course&c=info&id=184
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

QQ|手机版|小黑屋|九艺游戏动画论坛 ( 津ICP备2022000452号-1 )

GMT+8, 2024-5-15 04:46 , Processed in 0.059986 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.4  © 2001-2017 Discuz Team.