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想问些问题 关于动画这个行业 [复制链接]

游戏将军 2013-9-27 00:28:13

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撸主介绍下自己 刚本科毕业 省内一所动画排名还比较靠前的大学 大学不是很走心 大二选小专业的时候全凭兴趣欠缺考虑 挑了个卡漫  。
毕业了 回家找工作(家在还算发达的三线 动画公司不少)   目前在一个小工作室(外包为主)做MOHO  掰图

想去投简历再找找公司 发现但凡是大一点的 基本都是招做3D的 自己实在是对这个无感 但经历了现实的打击 知道自己没眼高手低的资格 掂清自己的斤两 最终还是要顺应市场的需求的。

心里还是想做美术前期的活 人物 场景  风格设定 。
但现在  从7月份毕业  碰了很多壁  以为以自己的学历至少找工作没什么问题 但是和一个没有收我的动画公司HR聊天时 她说 我的作品太抽象了 不适应公司的风格  才知道自己根本没搞清楚这个行业的需要 。

我有几个问题 总结下
1三维是大趋势  但是三维动画的前期制作是不是和二维一样的 ?简而言之 我想做原画设定方面的事情 有没有必要去学习三维软件?
2如果我想做原画 人设方面的事情,我该如何规划我的工作生涯呢?这些设计师,在最开始进公司,是从软件掰图开始做还是直接就接触前期的工作了?
3对于原画设定有没有比较好的学习的方法?求推荐资料

希望大家畅所欲言 对于这个行业的任何事情 我们都可以聊一聊
刚毕业的动画应届生 我们可以在这里一起鼓励彼此 熬过这个艰难的阶段
对于还在念动画专业的学生,我只能给你这一点经验,你确定你是不是毕业要做这行 ,确定的话,学习阶段就要利用时间去实习,学校上课一年比不得实习两个月,能让你尽快的进入这个行业的状态。
对于已经在这个行业工作许久的前辈 感谢您愿意在这个帖子任何的发言,这对于我们都是太宝贵的经验。
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