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转帖-[后期闲话]视频设计师的软件包 [复制链接]

ffbn8dAh 2010-7-25 14:02:14

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(一)
  
  在开始正文之前,我想做一个小小的说明,这是一篇谈软件的文章,但我绝对无意
  刻意抬高某个软件抑或降低哪个软件,现在关于软件的比较和谩骂已经太多太多,如
  果我还在这上面凑热闹,那这篇文字真是一点价值也没有。而且大家都知道,软件各
  有特点,各有所长,而我能做的,就是结合我这个行业,告诉大家我作为一个视频设
  计师现在主要用什么软件干活,为什么我会选这些软件。所以说得严格一点,纯粹是
  一家之言,并没有建立什么标准的野心。毫无疑问各位可以选择喜欢的软件,只要用
  得好,一样都能出好作品。但比较有意思的是,在美国和澳大利亚,90%以上的视频
  设计公司公司和视频设计师都是在用我下面要说到的软件组合在干活,那为什么他们
  也这么选,这么选有什么好处,这是我试图在这篇文章中说一说的。
  
  我本人会用3D MAX和MAYA,还会一点点Cinema 4D 和 Softimage 3D,后期方面,AE
  和 DFusion比较熟悉,Shake也会用一点,以前工作时作为三维设计师和宽泰以及Flint艺术
  家合作过许多次,所以,我对这些软件或多或少都有一点了解,在评价某个软件时,
  或许会指出某个软件的缺点,但该软件的高手千万别生气,因为我说的缺点只是针对
  我自己的工作而言,或许主要是我的能力不足,对软件摸得还不够透,所以,如果我
  说:“XXX软件有个问题,我始终不是很爽......”说错了,您千万多多包涵,如果您能再
  敲几个字指出我的不足,那更是欢迎之至,但要讲出道理,要是不幸让这个帖子变成
  了骂贴,那真是我的罪过了。
  
  好了,闲言少叙,进入正题。我们先来解释一下,什么是视频设计师,主要干什
  么。众所周知,这个行业如果粗粗的分,可以分为,电影,广告,游戏,电视包装和
  品牌设计。视频设计师就是从事最后一个方面,为电视台制作整体包装,为企业进行
  品牌动态视频设计,为电影制作片头,以及为游戏制作片头。相对其他相关行业,这
  个行业对于综合能力更加看重,设计师必须具备解决问题的能力,通过设计完成对客
  户形象的塑造。在国内,视频设计师的工作还没有这么复杂,简单来说,就是做片头
  的。
  
  首先给大家说几个人,我们看看他们是用什么软件的,(由于众所周知的原因,我
  不能在这里透露他们的真实姓名,但我以人格保证,我说的都是真实的,而且不是道
  听途说。因为他们是我的同事,上司或和我在以前的项目中合作过的艺术家。)
  
  
  1,S先生,澳大利亚视频设计师,自由职业者,12年业界经验,一流高手,他用的软
  件是:Cinema 4D+AE+Photoshop+Illustrator+Acrobat。
  
  2,C先生,导演,视频设计师,Promax BDA资深评委,曾经多次获得Promax BDA金奖
  以及其它国际大奖超过20个,领导制作过美国及世界各地多家电视台的包装工作。他
  用的软件是:AE+Photoshop+Illustrator+Acrobat。
  
  
  3, T先生,导演,视频设计师,Promax BDA资深评委,15年从业经验,获得曾经多次
  获得Promax BDA金奖以及其它国际大奖超过20个,具有丰富的在好莱坞工作的经验,
  他使用的软件是AE+Photoshop+Illustrator+Acrobat+Indesign。
  
  这是这些人目前使用的软件的状况,但是,你或许会想,他们一直用这个,用惯了
  嘛。但是,别忘了他们的从业年限,当他们入行的时候,还没有AE呢,知道T先生过
  去用什么吗?他是资深的宽泰Henry艺术家, 也有多年使用Discreet Inferno的经验。那
  
  人家都用过这么高级的机器了,为什么现在好像退化了呢?
  
  再有,忘了我自己了,我现在使用的是:3D MAX+AE(有时用DF)+Premiere+
  Photoshop+Illustrator+Acrobat+Indesign+EncoreDVD。
  
  肯定有人说,你是给Adobe做广告的吧?其实我告诉你,在美国和澳大利亚,90%
  以上的视频设计师和视频设计公司都在用这套组合,为什么我会这么选?下面我们一
  个个分析,告诉你我们的理由。
(二)
  
   首先来说说三维软件,其实这方面相对来说选择是最宽泛的 ,四大软件,MAX,
  LW,MAYA,XSI(或SI)你选哪一个都可以,因为要做视频设计,并不需要把三维软
  件的功能都用足,它只要满足:路径动画功能强大,导角功能强大,材质和渲染功能
  强大,基本元素易于编辑(比如说曲线),就行了,也就是说,它需要软件的基本功
  能做得很到位,这方面四大软件都可以,用其中任何一种来干活的设计师我都见过。
  大家也用得挺好。我本人是用3D Max的,因为我是从3D Studio开始接触三维的,所以
  就一路学下来了。记得当时刚出了MAYA也曾兴奋地试用过,但MAYA当时做导角实在
  是太痛苦太痛苦,也没有Polygon的线编辑,还是放弃了用它来做片头,记得以前有个
  同事是用MAYA的,每次做文字,都要用MAX做完再导入OBJ到MAYA里,直到现在一些
  初学者对MAYA的文字工具仍然掌握的不是很好,你叫他做个毛发流体什么的没问题,
  但你叫他做个导角标志,就算他用Bevel工具了,做出来的标志还是比人家的胖上一
  圈,这是我没有用上MAYA的原因。而且很早的时候MAYA渲染的质感不强,现在总算
  好了很多。
  
   如果你看到一个人,现在还在用Softimage 3D在做片头动画,那一定是这行的前辈
  了,早些时候SI 3D是当之无愧的渲染之王,无论是金字还是玻璃,它的效果一定是
  No.1,而且粒子也非常不错。因为这个软件的教程在中国太少,所以会这个软件的人
  一定是在老资格的公司慢慢学,慢慢做,熬出来的,现在很多新人都在用XSI,但是说
  句实话,XSI在做片头动画时未必比SI 3D强多少。
  
  
   关于LW,中国的用户也不是很多,主要集中在游戏业,我对这个软件不是很了解,
  不好多说什么,相对来说,它是视频设计中用得比较少的一种软件吧。
  
  作为Max的用户,我对它的大多数方面还是满意的,该有的都有了,做起活来比较快
  捷。但有几点,真的是很不爽,第一是Alpha通道问题,渲染玻璃后MASK居然是实心
  的,没有半透明的MASK:环境反射不是很好用,Motion Blur太慢了。不过后来有了
  Final Render,总算解决了一些问题,但是Alpha通道的问题还是解决得不完美。
  
  综上所述,无论你现在使用的是哪一个三维软件,不用改,也不用学好几个,只要继
  续用已经会的,把它学精就可以了,因为片头主要用三维来做元素,最后要到后期软
  件去合成的,所以用任何一个,足够了。
  
    但如果你还没有学过三维软件,想学一个,除了上面的四大软件以外,我强烈建议
  你关注并考虑Cinema 4D, 在中国,它没有什么什么名气,好像一个三流软件一样,很
  多人宁愿去钻研Modo,Mojo,什么的也不愿意去学学C4D,但在国外,情况大大不一
  样,好多人用C4D,因为便宜,好学,在一个人人都要买正版的国家,这是不得了的
  优势。而且这个软件确实很好,渲染和动画无可指责,但是遗憾的是它的路径变形动
  画功能稍弱,需要插件来帮忙。像前面提到的S先生,他就是专门用C4d,效率是非常
  高的。另外有一个公司叫做:Troika Design Group,这是美国最好的视频设计公司之
  一,他们前一阵子为ESPN的高清电视台做了一套包装,非常重的金属风格。CG杂志也
  报道了,于是中国就有好多人去抄这个包装,当时我们也看到了,正好有朋友在这个
  公司工作,我们就写E-mail去问他们用什么软件做的,他们回答说三维就是C4D和MAYA
  (Maya主要做那些光),后期是AE。所以,我郑重向想要学习三维软件并以视频设计
  师作为自己职业的人推荐C4D。
但总的来说,三维你用什么都可以,不要紧的:)

既然这里是视频设计师的软件包,那关于后期软件就要重点介绍了。先说一下AE吧。说实话,中国的老板
  是世界上最肯在设备上花钱的,动不动就SGI,宽泰,几年前你要买了个苹果电脑做影视你都不
  好意思跟人提。大家都觉得,有了这些设备,才叫专业。连带着那些客户也渐渐养成不少坏毛
  病,找你做活先问:“你们什么设备啊?”你要告诉他,我是用PC的,这活立马黄了。老板赚了
  钱,全部买设备,花一百万买个Flame,再花45万买个SGI,却不肯给员工涨个两千块钱工资,
  于是,没有人能呆在一个公司超过三年,吃三年苦,学成了,另立门户。老板也不在乎,我有
  机器我怕谁?再找人。于是在一片热热闹闹的电视包装热潮中,有人赚了钱,有人成了名,但
  制作水平却老也上不去。OK,扯远了,拉回来,在当时那样的环境下,有一种疯狂的崇拜高级
  设备的氛围,用Flint的高手喘气都比别人牛,因为学不到,必须由公司有这个才行,而且都是师
  傅带徒弟,人才紧缺的很。至于AE,5块钱一张,太容易搞到了,是张影视拼盘就有,而且什么
  机器都能装,连解密都不复杂,怎么看怎么低级。这种观念贻害无穷,直至今天,都有好多人
  觉得Discreet的那些软件牛,特崇拜,特想学,而用AE的就抬不起头。
  
  
   那Flint, Flame是不是高端?当然是!不然卖这么贵,但是,它的高端,是在于1,速度,做
  活预览基本上实时。2,整合性,许多PC上视频软件需要插件才能完成的效果,它已经全部做到
  一起了。3,解决方案的整体性,从标清到高清到电影,全部都支持。往往客户买一个Flame就
  可以解决所有的问题了,而且还很快,这才是它的优势所在,而不是说它有个插件特牛,能作
  出PC上的软件做不出的效果。现在很多SGI上的有名插件如Sapphire都出了PC版本,所以在特效
  上,PC软件并不输给这些高端设备。两者的差别只是在速度,和方便上,即有的效果我用一个
  Flame就做出来了,但用AE却要加上A插件再加上B跟踪软件再加上C插件才能做出来,麻烦。但
  基本上没有什么效果一定是Flame做的出来而PC软件就做不出来的。况且现在PC速度越来越快,
  所以但从电视包装来说,用PC软件做,绝对没有问题。
  
  
   那PC软件有好多,我是怎么选择的呢?首先,你必须明白,在这个行业里,什么是人人都
  遵守的标准,什么是标准流程,知道了这个,你就有目标了,那就是:选择最有效率的软件,
  而不是界面最酷的软件。关于视频设计,我们的标准流程是开发创意――――制作故事板――――
  ―客户反馈――――――制作更多的故事板――――――客户再反馈―――――修改故事版―――――
  ―客户通过―――――――制作动画――――――修改――――――――最终输出,交片。提交给客户
  的文件必须以PDF格式,这是为了让客户在任何一台电脑上都可以观看,而且PDF可以设置密
  码,利于资料的保密。关于对视频设计师创作故事板的要求是:一天一套,6到8帧,软件用三
  维与合成结合制作元素,最后在Photoshop里编辑,而画面就要是最后做出来的片子的效果。高
  手还可以更快,比如C先生曾经在两天时间里做了6套故事板,把一个频道包装的大体框架搭出
  来了,因为我们通常需要向客户提交两个以上的不同设计方向,所以故事板必须画得快。这是
  国外这个行业及从业设计师的基本要求。
  
  
   所以,对于一个软件来说,就不是说干活好就行了,还必须干活快,便于设计师与客户交
  流沟通。我之所以选择AE作为我的主要软件,就是因为这个原因。
  
  1,AE可以把项目输出PSD的层文件,用Composition>Save Frame as>Photoshop Layers,然后在AE
  的Comp里面的每一层就是PSD文件里的一层,这个功能非常有用,往往你给客户看设计,他会
  说,大体上还满意,能不能把某个元素放大一点,OK,如果这时候我有从AE导出的PSD文件,
  马上就可以在Photoshop里面改,马上给客户看,这就做到了最大限度的反馈与互动,不然我还
  要回后期软件,修改,渲染,太慢了。
  
  2,AE有一套非常完善的快捷键,我干活的时候基本上全部用快捷键,效率比其它软件提高很
  多,可以说,AE的快捷键可以帮助你完成大部分的编辑和时间方面的操作,而且至少要节约一
  半时间。
  
  3,AE的特效系统是非常适合效果探索的,比如当我有一个创意,我可以像Photoshop一样立刻
  用几个滤镜组合出来,如果不好,马上放弃,再试新的,这方面我个人感觉像AE这样的层软件
  要比节点软件方便得多,而且AE的滤镜有很大一部分是和Photoshop相同的,层叠模式也几乎和
  Photoshop一样。所以如果你Photoshop
  
  很熟,我可以凭经验很快做出我要的效果。
  
  
  4,AE有很强的整和能力,很多人选择Combustion,是因为它和Max结合得好,但AE虽然和Max结
  合得没有这么好,但它对Photoshop,Illustraotr,Premiere这些Adobe的软件是完美支持的,别的
  三维软件,也会尽力去配合AE。所以在团队合作时,AE更有利于资源的分享。
  
  5,稳定,真的很重要,特别是项目紧活多的时候。
  
  所以在最初的创意阶段,AE对于一个视频设计师来说是最方便快捷的,最契合标准的流程,所
  以我们会选择AE作为我们使用的主要软件。
  
  再来说说另外一个层软件,Cumbustion,我最早从这个软件的Beta版就开始用了,当时给我的朋
  友说,这是“PC上的Flint”!当时那个激动啊,咱也终于用上高端软件了,用PC的人有希望了。但
  是,实在实在太不稳定了,老是死机,而我哪有怎么多时间重头再来?而且最让我不爽的就是
  那个界面,虽然很酷,但居然是固定的,不能拖来拖去, 当层多的时候,每个层又有那么多属
  性,我全部打开设动画,就必须不停地拉那个滑动条上上下下地找想要的那个层以及那个参
  数,真的累死我了,时间全浪费了,好,放弃。后来CB每出新版本,我都会关注一下,但到了
  后来,它整和了Particle Illusion(原来的Illusion),粒子效果居然这么慢,连Illusion的一半都达不
  到,死机更是频繁,我终于失去耐心,彻底放弃。
  
  我曾经和Discreet的工程师聊过CB,我问他:“怎么这么弱?不是号称是PC上的Flint吗?怎么Flint
  上面至关重要的功能都没移植下来?”他说:“老外出这个只是为了占一份PC市场的份额,为将
  来作打算,如果真把功能都移植给CB,那他SGI上的软件卖给谁去呀?这才是他的市场的大
  头。”真是有道理,Discreet不是做不好,只是不想全力去做。现在人家又出Linux的Flint,Flame
  了,看来CB永远就像后妈的孩子,得不到一流的照顾。当然,这只是我个人的想法,你只当个
  笑话听完就完事了。
  
  说完层软件,我们再来说节点软件,DF和Shake。
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