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[随笔/杂谈/经验/分享] 零世界:变革?从个人电脑到个人网游 [复制链接]

cgsd 2014-1-28 15:43:13

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from:零世界

个人电脑的发展使计算机从实验室,走向了千家万户,带动了整个信息产业的前进。而计算机的个人区别化设计也让现今的网络游戏产业借鉴到了宝贵的经验。从网游发展趋势来看,未来的网络游戏将会更加以个人为中心,让玩家可以享受更全面的娱乐生活。

如今网络游戏的普及率已经很高,但在应用模式上,它却不像计算机那样具备“个性化”色彩。很多人会疑惑,现在的网络游戏也是一个人操作,难道不算个人网游吗?实际上从产业角度整体考虑,个人网游不仅强调玩家体验游戏的权利,还要包括玩家开发游戏的权利。

个人网游需要借助强大的平台才能实现,这需要游戏产品具备丰富的开发功能,友好的操作界面以及完善的共享渠道。而盛大游戏最新开发的《零世界》(World Zero)(官网:http://wz.sdo.com正是以这样的模式开发的Game 2.0产品。《零世界》(World Zero)的平台将为每个玩家搭建一个展示的舞台,每一个加入《零世界》(World Zero )的玩家会将获得自主开发的机会。如果你对提供的各类开发工具不感兴趣的话,也完全可以通过加入其他玩家创造的世界来满足娱乐需要。这样一来,玩家将因为《零世界》(World Zero )的出现而具备双重身份,一是游戏创造者,一是游戏体验者。正是由于玩家自主开发环节的出现,个人网游才真正得到实现,从而推动现代网游产业也迈上一个新的台阶。

如果从一开始计算机就只被看作是高级计算器,那么今天这些功能强大的各类软件也就不会出现在我们面前。如果网游一直以既定程序驱使玩家去体验固定的游戏过程,那么未来的网游世界也会越来越缺乏新意。只有转变思路,让游戏开发成为每个玩家都可以现实的梦想,都可以享受的乐趣,才可能实现“全民皆兵”,真正构建出强大的游戏产品和网游产业!

《零世界》(World Zero )带来的变革将让网游开发的权力掌握在每个玩家手中,网游内容、网游题材将因个人网游的发展而逐渐丰富,从而促进整个网游产业不断推陈出新。相信在不久的将来,当《零世界》(World Zero)这款次世代的Game2.0产品出现在大家面前时,带来的冲击会让大家相信:游戏世界,一切都有可能!
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